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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 22:11:20.21 ID:pWEQCQp2 JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。 MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/22(木) 22:35:46.48 ID:GHvIUpw3 cocos run -p web じゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/22(木) 22:50:19.84 ID:C2uPdWLu DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 00:14:37.57 ID:k0/Un4SA PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick などの簡易サーバーはどう? $ python -m SimpleHTTPServer 8080 $ ruby -rwebrick -e 'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 00:25:23.60 ID:kEXg28se ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 01:19:09.52 ID:Vt4pyIkp cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/23(金) 11:00:43.45 ID:vDyq8EL3 SpriteBuilderってどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 20:42:26.15 ID:fUaBq5Jc javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/249
250: 249 [sage] 2015/10/23(金) 20:43:06.19 ID:fUaBq5Jc url入り忘れた http://tks2.net/memo/?p=472 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 21:08:57.43 ID:BU2rQvTA klabのゲームはluaらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 21:26:37.32 ID:kEXg28se >>250 >>243 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 23:08:51.16 ID:k0/Un4SA >>247 Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、 Cocos Code IDE が、開発中止なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 01:56:50.08 ID:Oox4x4jR そうだよ 3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/24(土) 10:25:15.29 ID:Q6vDFLm5 メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 10:36:35.39 ID:vYwgr2c3 うん駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 15:21:46.58 ID:p8EQ66I2 >>256 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 11:32:24.33 ID:WFa0fS4s Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ? 中身htmlとjsで動いてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 16:57:12.58 ID:vgPiuzhL そんな危険なブツなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/259
260: 258 [] 2015/10/25(日) 19:49:09.86 ID:WFa0fS4s 自己レスですみません。 cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、 AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。 つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 20:35:15.98 ID:aNDm315+ ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず JSBってやつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 21:18:05.26 ID:DYLAV1kg All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript. ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 22:21:26.00 ID:P79BsS2w >260 –compile-scriptオプションぐらいつけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/26(月) 11:23:07.12 ID:pSerTCkT >>263 compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/26(月) 14:24:03.98 ID:rhkxff71 JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 08:46:07.21 ID:YVOURq4r cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 09:05:57.44 ID:9lTzSYMG 「cocos2dx parse」でググると出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 12:12:37.46 ID:YVOURq4r >>267 あざーっす! Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。 Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。 確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、 cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。 結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、 というのが初心者ですが僕の感想でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:05:03.92 ID:3PnmCGwG c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど 独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう? 普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:21:49.00 ID:LdAlJJwj obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね まあ割り切ってる 今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/270
271: 268 [] 2015/10/28(水) 20:40:59.01 ID:YVOURq4r 268です。 古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。 CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。 たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/271
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