[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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242: 2015/10/22(木)22:11 ID:pWEQCQp2(1) AAS
JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという
243
(1): 2015/10/22(木)22:35 ID:GHvIUpw3(1) AAS
cocos run -p web じゃダメなの?
244: 2015/10/22(木)22:50 ID:C2uPdWLu(1) AAS
DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?
245: 2015/10/23(金)00:14 ID:k0/Un4SA(1/2) AAS
PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick
などの簡易サーバーはどう?

$ python -m SimpleHTTPServer 8080

$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'
246: 2015/10/23(金)00:25 ID:kEXg28se(1/2) AAS
ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ
247
(1): 2015/10/23(金)01:19 ID:Vt4pyIkp(1) AAS
cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか
248: 2015/10/23(金)11:00 ID:vDyq8EL3(1) AAS
SpriteBuilderってどうですか?
249
(1): 2015/10/23(金)20:42 ID:fUaBq5Jc(1/2) AAS
javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね?
250
(1): 249 2015/10/23(金)20:43 ID:fUaBq5Jc(2/2) AAS
url入り忘れた
外部リンク:tks2.net
251: 2015/10/23(金)21:08 ID:BU2rQvTA(1) AAS
klabのゲームはluaらしい
252: 2015/10/23(金)21:26 ID:kEXg28se(2/2) AAS
>>250
>>243
253: 2015/10/23(金)23:08 ID:k0/Un4SA(2/2) AAS
>>247
Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、

Cocos Code IDE が、開発中止なの?
254: 2015/10/24(土)01:56 ID:Oox4x4jR(1) AAS
そうだよ
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし
255: 2015/10/24(土)10:25 ID:Q6vDFLm5(1) AAS
メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの?
256
(1): 2015/10/24(土)10:36 ID:vYwgr2c3(1) AAS
うん駄目
257: 2015/10/24(土)15:21 ID:p8EQ66I2(1) AAS
>>256
258
(1): 2015/10/25(日)11:32 ID:WFa0fS4s(1/2) AAS
Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?
259: 2015/10/25(日)16:57 ID:vgPiuzhL(1) AAS
そんな危険なブツなの?
260
(1): 258 2015/10/25(日)19:49 ID:WFa0fS4s(2/2) AAS
自己レスですみません。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。
261: 2015/10/25(日)20:35 ID:aNDm315+(1) AAS
ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず
JSBってやつかな
262: 2015/10/25(日)21:18 ID:DYLAV1kg(1) AAS
All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
263
(1): 2015/10/25(日)22:21 ID:P79BsS2w(1) AAS
>260
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
264: 2015/10/26(月)11:23 ID:pSerTCkT(1) AAS
>>263

compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ?
265: 2015/10/26(月)14:24 ID:rhkxff71(1) AAS
JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの?
266: 2015/10/28(水)08:46 ID:YVOURq4r(1/3) AAS
cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?
267
(1): 2015/10/28(水)09:05 ID:9lTzSYMG(1) AAS
「cocos2dx parse」でググると出る
268
(1): 2015/10/28(水)12:12 ID:YVOURq4r(2/3) AAS
>>267
あざーっす!

Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。

結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。
269
(1): 2015/10/28(水)18:05 ID:3PnmCGwG(1/2) AAS
c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど
270
(1): 2015/10/28(水)18:21 ID:LdAlJJwj(1) AAS
obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
271
(1): 268 2015/10/28(水)20:40 ID:YVOURq4r(3/3) AAS
268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。

たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
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