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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 16:13:22.67 ID:8oiwhFzS 使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね? できるやつは英語のフォーラム使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 18:23:35.90 ID:+bqWhFqv 使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/01(火) 20:01:36.26 ID:KD7H5VHE unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで unity並のエディタ作ってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:18:02.61 ID:+bqWhFqv unityscriptはまがいものだからねえ C#も悪くないんだけどね Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい 小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:39:14.73 ID:9U9wpAZB c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。 ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:45:58.16 ID:+bqWhFqv http://i.imgur.com/DJk5JEV.jpg こういうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:59:49.51 ID:BL8xW9Wx CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね javascriptでやる位ならunityでc#使うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:00:24.00 ID:9U9wpAZB そういうのもだしその上のもw 日本語でおkやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:15:38.45 ID:+bqWhFqv 先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw 実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも) まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね 他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ 郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ 頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:26:11.06 ID:yzzfkuNt まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:35:17.02 ID:7Wg+cM+M ファミリーレストランがあるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 08:26:33.71 ID:mLdXR4N8 清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー 267人 大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人 どうしてこうなった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/02(水) 15:19:14.18 ID:gxycoyss ココスちゃん作るか... ファミレスと揉めそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 16:31:30.50 ID:kw6MKLTr Xちゃんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 14:51:21.20 ID:H+uAJkV+ CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。 intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 18:41:13.51 ID:maf2i1/r retainがなにかわからないなら、 v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。 公式のガイド ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 22:06:09.64 ID:B5uYn0Tq お前が教えてあげればいいのに。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 15:39:03.13 ID:WC9nKJ5G unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。 コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。 同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:01:27.34 ID:TKKOGjwy directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:18:42.60 ID:2rvRORB2 Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:54:21.43 ID:5Afbh0n9 俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 17:26:51.63 ID:owlh08Uk 同ソ界でcocos使ってる人いるのかね? つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 20:23:24.68 ID:Nihs82vh android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw 20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 00:42:59.53 ID:cud2Mz/Y windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね 6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 04:59:31.73 ID:VbBwnvdR xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる? cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o), building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 08:38:21.57 ID:I3xMLcSS >>421 これはオレもはまった bitcodeをオフにすると治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 08:47:53.87 ID:K04m89AQ >>421 パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 13:15:23.87 ID:VbBwnvdR >>422 >>423 ありがとう COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ 凡ミス、、、ほんと救われたありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 15:35:09.03 ID:cud2Mz/Y Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想 20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 01:14:34.95 ID:Uj4/ZsVJ 初耳でした。試してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/426
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