[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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367: 2015/11/13(金)18:39 ID:eneoca6L(2/3) AAS
>>363
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに
368(1): 2015/11/13(金)19:59 ID:gmL2zpHs(2/2) AAS
cocos2djs-lite試してみたら?
369(1): 2015/11/13(金)20:22 ID:Yhgxaj50(1) AAS
Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?
370(1): 2015/11/13(金)21:40 ID:top6iIZf(1) AAS
お前がそれを作るんだよっ
371(1): 2015/11/13(金)22:26 ID:eneoca6L(3/3) AAS
>>368
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・
372: 2015/11/14(土)00:57 ID:rvsQSg1O(1) AAS
>>366
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。
Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは
仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで
イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり
cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。
で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>358でおっしゃった
デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます?
度々すみません・・・。
373(2): 2015/11/14(土)01:12 ID:w7tcLdxu(1) AAS
cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?
374: 2015/11/14(土)01:26 ID:XizJXb0R(1) AAS
お前なら出来る!!!
375: 2015/11/14(土)06:45 ID:H2YS6Y3g(1) AAS
>>371
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない
i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった
376: 2015/11/14(土)08:20 ID:hJkbnqu7(1) AAS
>>373
アフィカス死ねゴミ
377(1): 2015/11/14(土)16:30 ID:+LlRgVrZ(1) AAS
アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)
378: 2015/11/15(日)08:38 ID:YOA5T3GN(1/2) AAS
2chまとめサイトはアフィだらけだからなw
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを
扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど
ビューを混在させるのは微妙
できないことはないけど別ページにしたほうが無難
379: 2015/11/15(日)09:39 ID:dlPPVl04(1) AAS
>>377
すまん
380: 2015/11/15(日)11:57 ID:YOA5T3GN(2/2) AAS
あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな
381: 373 2015/11/15(日)13:13 ID:LvOvvS8O(1) AAS
みんなありがとう!
なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。
382(1): 2015/11/16(月)23:37 ID:McHwCUOX(1) AAS
cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。
どうやって解決すればよいか教えてください
383: 2015/11/17(火)00:28 ID:uDGZsP05(1) AAS
javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか
どうもcc.cameraが効かないみたいで
384(1): 2015/11/17(火)01:57 ID:NgtoLsEF(1) AAS
>>382
ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、
リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる?
385(1): 369 2015/11/17(火)19:38 ID:OIoFaQNY(1) AAS
オードリー春日みたいなツッコミの>>370に邪魔されちゃったんですが、
ないでしょうか?
386: 2015/11/17(火)21:45 ID:5dZspVh+(1) AAS
>>385
なんでまだ作ってないんだよ!!
387: 2015/11/17(火)23:21 ID:+ai4sZOt(1) AAS
>>384
動きました。ありがとうございます
388: 2015/11/26(木)18:02 ID:TkTDslDz(1) AAS
一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに?
v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って
Layerにしておかないと詰むケースとかある?
389: 2015/11/26(木)20:23 ID:u8XRDnf8(1) AAS
3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが
ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる
390: 2015/11/26(木)20:53 ID:v8AoePG1(1) AAS
cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ
391: 2015/11/28(土)07:10 ID:WkA0BDHP(1) AAS
Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、
アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます)
同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので
playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。
392(1): 2015/11/29(日)10:06 ID:uYyJZ1+H(1/2) AAS
v3.9使っている人います?
とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。
具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。
ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。
という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね?
393(1): 2015/11/29(日)19:09 ID:oGRazVEE(1) AAS
画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない?
394: 392 2015/11/29(日)20:55 ID:uYyJZ1+H(2/2) AAS
>>393
その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。
v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。
v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。
395: 2015/11/30(月)22:52 ID:iVMTyHtX(1) AAS
アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた
396: 2015/12/01(火)09:55 ID:4aR9a0ke(1) AAS
cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。
ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか
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