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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 20:28:21.80 ID:ls5j9a9Z マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。 並べると違和感半端なかったり。 モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。 手書きは半端なくしんどいよ。 音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 21:07:49.34 ID:n+VqzasD FCは音色だけで会社がわかるほどだったな コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/274
275: オッサン [age] 2014/08/20(水) 22:16:02.91 ID:0HxSqQXU >>273 マップチップは過去に用意したものを使ってますが 以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・ 音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます >>274 FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/20(水) 22:20:08.35 ID:ZOefDaNv 拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない ドラクエは3和音だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/276
277: オッサン [age] 2014/08/23(土) 12:12:40.51 ID:LFMO23Fe >>276 3和音であれはすごいですよね 聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる 進捗状況 ・現在全マップに歩行システムをコピペ中 ・海上&海底を行き来するシステムを作成中 これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/277
278: オッサン [age] 2014/08/24(日) 22:19:24.60 ID:3C2KiooX やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・ これどうやって作ろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 00:25:21.71 ID:rKnE4yr7 常套手段は マップ進入時にスイッチOnで進入を記録 ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示 またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動 見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/279
280: オッサン [age] 2014/08/25(月) 23:51:00.83 ID:tRj3QBUf >>279 船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・ 作ってみると意外と簡単で完成しましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/26(火) 19:45:01.64 ID:jpCIjlBB ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと バグのスクツになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/281
282: オッサン [age] 2014/09/08(月) 19:21:59.53 ID:A1XBkt9a 諸事情で製作が10月頃まで超低速になります m(。。)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 01:50:50.69 ID:0l1UPya9 >>276-277 曲がすばらしい 同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、 バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、 のようにすれば、音は重ならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/283
284: オッサン [age] 2014/09/17(水) 19:28:41.25 ID:1BM+z4QT 定期age! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/17(水) 20:17:18.32 ID:KIsTQ0jr 開発状況どうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/285
286: オッサン [age] 2014/09/18(木) 21:00:37.35 ID:hGcTWa/A >>285 10月末までは超低速ですがちゃんと進展してますよ! 確実に完成には近づいてます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 12:56:48.51 ID:slnsoH78 おっさんがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/287
288: オッサン [age] 2014/09/27(土) 21:41:43.31 ID:PZeUs37H 頑張ってますよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 01:40:01.94 ID:pXxa7Tg7 オッサンがドラクエを作っていけ(応援) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/289
290: オッサン [age] 2014/09/30(火) 23:26:10.12 ID:MmJynbVz >>289 作れて一作分ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/290
291: オッサン [age] 2014/10/20(月) 21:51:55.66 ID:ea4E74sz さぁ また今日から製作を頑張りますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 00:00:15.64 ID:+c/7hlds 待ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 17:59:24.90 ID:Ta6evnwq だが外界では既に10年の月日が流れていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/24(金) 15:59:05.90 ID:mnmaeP2a 能力の容量が足りないなら なくても困らないものを削ればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/294
295: オッサン [age] 2014/10/24(金) 22:53:12.06 ID:6PZGkGFA >>292 あざーっす! >>293 んなわけない! あと1〜2年で完成するはずです! >>294 現在結構削りに削ってます でも世界地図だけどうしても出来ないんですが削りたくないんですよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 02:20:26.45 ID:DcAPgxM4 世界地図はピクチャーの表示を理解する必要があるな 現在位置に光点出すなら外歩いてる間はX,Y座標取得させ続ける→地図のピクチャーに重なるように「画面上の」座標へ変換して表示する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 02:21:48.23 ID:DcAPgxM4 踏破したエリアが表示されていくタイプなら、ピクチャ制限数に収まる数であれば個別の絵と細かく区切った進入管理(スイッチでも変数でも) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/297
298: オッサン [age] 2014/10/25(土) 20:36:30.12 ID:rW1IXBj9 >>296 ピクチャーの表示はたぶんわかってるんですが 世界地図のピクチャー素材を作れない(作り方がわからない)のが問題で・・・ あと自分の座標は歩行システムで常に取得し続けてますが 現在地をどういうふうに世界地図に反映させればいいかもわからず・・・ まぁ簡単に言うと全くわかんないってことですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 23:57:26.42 ID:DcAPgxM4 ツクール2000は窓のサイズ320*240なので、もしマップサイズが大きければ2*2ピクセルを一マスとしたざっくり地図に省略する その上で(X,Y)=([左余白]+X座標/2 , [上余白]+Y座標/2)に現在地の光点を表示 みたいな感じでどうよ。 世界地図はツクールの編集画面をPrintScreenキーでスクショ取ってペイント開いて貼り付けが一番手っ取り早いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/26(日) 05:56:52.43 ID:0waDIx6X >>298 デバッガのマップ出力機能を使え ttp://www.sue445.net/downloads/index.html 位置表示はうろ覚えだけどFFZ1をマネろ 体験版とかはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/300
301: オッサン [age] 2014/11/02(日) 23:31:03.84 ID:Xm7e3tEu >>299 ツクール編集画面をスクショで取るとサイズでかすぎて 縮小すると何がなんだかわからないものになって・・・ どうすればいいか全くわからず後回し中 現在地表示機能も同上 >>300 よくわからないけどこれ外部ツール? 出来ればそういうのは使わず生の2000の機能でやりたいです 体験版は・・・とりあえず予定は無いです 目新しい機能とかつけたわけじゃないから体験する意味もないと思う ここ頻繁に書き込めなくなるね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 23:53:58.51 ID:aj2KEd/+ >>301 こんなことも説明せなあかんのか ったくそんなんで作り上げようとかただのかまってちゃんかよm9 これはツクールにおける制作補助ツール ツクールのプロジェクトを読み込めるがプロジェクトには干渉しない する事も出来るがそこを触りたくなければ触らなくていい で、本題だが任意のマップ全体図を画像として出力が出来るから それを素材としてもってこれるってー訳だ 使わずに文句言うより使ってから文句言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/302
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