[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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273
(1): 2014/08/18(月)20:28 ID:ls5j9a9Z(1) AAS
マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
274
(1): 2014/08/18(月)21:07 ID:n+VqzasD(1) AAS
FCは音色だけで会社がわかるほどだったな
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず
275: オッサン [age] 2014/08/20(水)22:16 ID:0HxSqQXU(1) AAS
>>273
マップチップは過去に用意したものを使ってますが
以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・
音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます

>>274
FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね
それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的
276
(2): 2014/08/20(水)22:20 ID:ZOefDaNv(1) AAS
拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない
ドラクエは3和音だね
277
(1): オッサン [age] 2014/08/23(土)12:12 ID:LFMO23Fe(1) AAS
>>276
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる

進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中

これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね
278: オッサン [age] 2014/08/24(日)22:19 ID:3C2KiooX(1) AAS
やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・

これどうやって作ろう・・・
279
(1): 2014/08/25(月)00:25 ID:rKnE4yr7(1) AAS
常套手段は
マップ進入時にスイッチOnで進入を記録
ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示
またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動

見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い
280: オッサン [age] 2014/08/25(月)23:51 ID:tRj3QBUf(1) AAS
>>279
船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・
作ってみると意外と簡単で完成しましたw
281: 2014/08/26(火)19:45 ID:jpCIjlBB(1) AAS
ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと
バグのスクツになる
282: オッサン [age] 2014/09/08(月)19:21 ID:A1XBkt9a(1) AAS
諸事情で製作が10月頃まで超低速になります
m(。。)m
283: 2014/09/09(火)01:50 ID:0l1UPya9(1) AAS
>>276-277
曲がすばらしい

同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、
バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい

ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、
のようにすれば、音は重ならない
284: オッサン [age] 2014/09/17(水)19:28 ID:1BM+z4QT(1) AAS
定期age!
285
(1): 2014/09/17(水)20:17 ID:KIsTQ0jr(1) AAS
開発状況どうなのよ
286: オッサン [age] 2014/09/18(木)21:00 ID:hGcTWa/A(1) AAS
>>285
10月末までは超低速ですがちゃんと進展してますよ!
確実に完成には近づいてます!
287: 2014/09/26(金)12:56 ID:slnsoH78(1) AAS
おっさんがんばれ
288: オッサン [age] 2014/09/27(土)21:41 ID:PZeUs37H(1) AAS
頑張ってますよー
289
(1): 2014/09/28(日)01:40 ID:pXxa7Tg7(1) AAS
オッサンがドラクエを作っていけ(応援)
290: オッサン [age] 2014/09/30(火)23:26 ID:MmJynbVz(1) AAS
>>289
作れて一作分ですねw
291: オッサン [age] 2014/10/20(月)21:51 ID:ea4E74sz(1) AAS
さぁ
また今日から製作を頑張りますよ!
292
(1): 2014/10/21(火)00:00 ID:+c/7hlds(1) AAS
待ってた
293
(1): 2014/10/21(火)17:59 ID:Ta6evnwq(1) AAS
だが外界では既に10年の月日が流れていた
294
(1): 2014/10/24(金)15:59 ID:mnmaeP2a(1) AAS
能力の容量が足りないなら
なくても困らないものを削ればいいのさ
295: オッサン [age] 2014/10/24(金)22:53 ID:6PZGkGFA(1) AAS
>>292
あざーっす!

>>293
んなわけない!
あと1〜2年で完成するはずです!

>>294
現在結構削りに削ってます
でも世界地図だけどうしても出来ないんですが削りたくないんですよねぇ
296
(1): 2014/10/25(土)02:20 ID:DcAPgxM4(1/3) AAS
世界地図はピクチャーの表示を理解する必要があるな
現在位置に光点出すなら外歩いてる間はX,Y座標取得させ続ける→地図のピクチャーに重なるように「画面上の」座標へ変換して表示する
297: 2014/10/25(土)02:21 ID:DcAPgxM4(2/3) AAS
踏破したエリアが表示されていくタイプなら、ピクチャ制限数に収まる数であれば個別の絵と細かく区切った進入管理(スイッチでも変数でも)
298
(1): オッサン [age] 2014/10/25(土)20:36 ID:rW1IXBj9(1) AAS
>>296
ピクチャーの表示はたぶんわかってるんですが
世界地図のピクチャー素材を作れない(作り方がわからない)のが問題で・・・
あと自分の座標は歩行システムで常に取得し続けてますが
現在地をどういうふうに世界地図に反映させればいいかもわからず・・・

まぁ簡単に言うと全くわかんないってことですね!
299
(1): 2014/10/25(土)23:57 ID:DcAPgxM4(3/3) AAS
ツクール2000は窓のサイズ320*240なので、もしマップサイズが大きければ2*2ピクセルを一マスとしたざっくり地図に省略する
その上で(X,Y)=([左余白]+X座標/2 , [上余白]+Y座標/2)に現在地の光点を表示
みたいな感じでどうよ。
世界地図はツクールの編集画面をPrintScreenキーでスクショ取ってペイント開いて貼り付けが一番手っ取り早いんじゃね
300
(1): 2014/10/26(日)05:56 ID:0waDIx6X(1) AAS
>>298
デバッガのマップ出力機能を使え
外部リンク[html]:www.sue445.net
位置表示はうろ覚えだけどFFZ1をマネろ

体験版とかはよ
301
(1): オッサン [age] 2014/11/02(日)23:31 ID:Xm7e3tEu(1) AAS
>>299
ツクール編集画面をスクショで取るとサイズでかすぎて
縮小すると何がなんだかわからないものになって・・・
どうすればいいか全くわからず後回し中

現在地表示機能も同上

>>300
よくわからないけどこれ外部ツール?
出来ればそういうのは使わず生の2000の機能でやりたいです

体験版は・・・とりあえず予定は無いです
目新しい機能とかつけたわけじゃないから体験する意味もないと思う

ここ頻繁に書き込めなくなるね・・・
302
(1): 2014/11/02(日)23:53 ID:aj2KEd/+(1) AAS
>>301
こんなことも説明せなあかんのか
ったくそんなんで作り上げようとかただのかまってちゃんかよm9

これはツクールにおける制作補助ツール
ツクールのプロジェクトを読み込めるがプロジェクトには干渉しない
する事も出来るがそこを触りたくなければ触らなくていい

で、本題だが任意のマップ全体図を画像として出力が出来るから
それを素材としてもってこれるってー訳だ

使わずに文句言うより使ってから文句言え
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