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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 17:41:00.40 ID:OFEMzlFl モチベーションはあるが頭がついていかないな技術が難しすぎると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 00:58:38.74 ID:q7UWkRn9 一度発表したゲームを更新してフリーで公開しようとしてるんだけど、 乳揺れの挙動の修正に力が入り過ぎて先に進まなくて弱ってる。 やる気があり過ぎるのも考えものかもね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 12:46:50.91 ID:77Qu3x7e >>654 頭がついていく程度の方針を選ぶのも、 技術の一つかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 20:47:49.24 ID:j+s0LTMz >>655 ふむ。では成果を見せて頂こうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 00:44:01.36 ID:C2cTdGmZ >>654 技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。 今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。 「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら 心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。 画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて 思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。 技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。 まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 01:10:49.58 ID:OEVWJWuh マジレス今日明日は無理。 今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、 どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。 楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。 ところでキャプチャソフトは何がいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 09:13:00.47 ID:nFdosjft 動画編集用のキャプチャソフトってこと? それならアマレココとかでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/19(月) 00:34:42.62 ID:h8qE+fk3 了解。数日休みなのでやってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 20:45:50.90 ID:zxDN8qV6 さあ今晩も少しもやるよ。 データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 04:01:11.35 ID:dOei9xOA アマレココはAMVコーデックの方が有料という変則課金なんだな。 まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。 動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 18:39:15.60 ID:pzRj1EcA 今回は申告したように揺れだけを見てちょうだい。他は気にしない。 http://youtu.be/nMB71wUIqhU ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、 実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 21:33:22.71 ID:TrYC12gr >>664 それっぽく揺れててワラタ しかしなぜにtoon shade http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 01:27:06.82 ID:WnGkj24D >>664 嫌いじゃない でも何人か絶対ぽろりしてるだろうというのがちらほらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 01:57:14.64 ID:OTyebiic 感想ありがと。やる気が維持できそう(笑)。 >>665 せっかくトゥーンなんだから、逆にもうちょっとオタに媚びたデザインでもいいかも、とは思ってた。 最初XBLIGで公開したんで、あまり若く見えてあちらさんのチェックに引っ掛かるのを気にしたんよ。 >>666 ポロリ再現すると一気に18禁…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 14:48:11.28 ID:H2ApyIVp 学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 18:24:16.59 ID:2lKNNylD 学会に発表しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 19:24:12.11 ID:EkR6hnZq ノーベル煩悩賞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 01:54:23.05 ID:tw8HkUUu 次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。 で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 01:38:02.47 ID:zMSTUY/Q やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 08:37:10.51 ID:aQcU1ije 他の人と同時に作業するのもいいよな。 他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 08:37:59.79 ID:aQcU1ije ↑自分も'や'らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 16:51:36.16 ID:1O7TniCL 非商業が広報するのって、たしかにやる気の維持にもなって両得だけど そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。 小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに 作業が頓挫するという話がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 17:19:58.43 ID:YCeYs/zG よくわからんが XNALara を超えたら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 21:31:46.13 ID:xDmuU9zY ゲームなんて作品ごとに方向性が違う。 他作を超えるとか、そういうのは意味がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 04:36:32.19 ID:vJLy7RJ7 方向性という概念が無いゲームが多すぎたんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 11:54:53.43 ID:jayN4xwq ハイエンドゲームなんてそれこそ商業大規模開発の独壇場だし、 それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。 「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、 それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 14:11:52.19 ID:4UKOkNc6 自分の中で方向性というか、仕様がハッキリしないと途端に作業が遅れて モチベーションも下がる。迷わず即決出来ればどんなにいいか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 19:35:46.32 ID:LvLYpCGK 自分はゲーム内容にも見た目にも関係のない内部的な実装をどうするかは そこまで迷わないんだけど、ゲームのシステムやルールのほうで迷ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 22:22:38.04 ID:II8/PVBr 仕様決まらないものもあるよな 決まらないのを仮置きで進めて、 決まるヤツをガンガン進めてって、そのうち決まらないのも決まってきたってこともあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 14:57:55.33 ID:jDpzd29F あとで変えられる内容ならさっさと決めて進む 変えられないなら小分けにして無害そうなところを進める 最強の切り札は バージョン2で対応します!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/683
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