[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
624(2): 2014/12/28(日)23:55 ID:s+tWK2BE(1) AAS
すげーな
まだ1個も完成させたことないよ
もうちょい時間取れればなぁ
625: 2014/12/29(月)07:38 ID:UfPAtKcB(1) AAS
>>624
1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜
626: 2014/12/29(月)07:55 ID:rK9QpMpO(1) AAS
>>623
ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも
627(1): 2014/12/29(月)09:15 ID:lgBRieHV(1) AAS
3Dデータをポリゴンから、テクスチャ、ボーン、モーションまで、
一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか?
628: 2014/12/30(火)01:04 ID:iTdyOleb(1) AAS
zipだな
629: 2014/12/30(火)11:41 ID:u6Vvtr+3(1) AAS
>>623-624
作品数じゃなくてソースのファイル数
630: 2014/12/30(火)16:07 ID:AG5Tjb8g(1) AAS
1万は無いとおかしい
631: 2014/12/30(火)16:20 ID:PoCc1VfK(1) AAS
>>616
高貴で気の強いグラマラス姉ちゃんと一緒に天国に行けるかと思うと、俄然やる気出てきた
地の底でもがんばるよ
632: 2014/12/30(火)16:22 ID:vvze8R+p(1/2) AAS
台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな
自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが
633: 2014/12/30(火)16:38 ID:iexNOwPS(1) AAS
3Dキャラもファイル数が多くなるわな
で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか?
634: 2014/12/30(火)16:45 ID:vvze8R+p(2/2) AAS
データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、
昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない
635: 2014/12/30(火)16:50 ID:pAqdD2gd(1) AAS
ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな
まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが
636: 2015/01/04(日)10:08 ID:pR/E1CKw(1/2) AAS
新年明けてから調子がいい
年はじめはモチベ上がるね!
637(1): 2015/01/04(日)10:30 ID:vVMfY/6N(1/2) AAS
ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、
集中力途切れたときが、きついわ
近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、
明らかに集中力途切れてる
集中力途切れでダラける防止テクで、
集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、
それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした
638: 2015/01/04(日)10:31 ID:vVMfY/6N(2/2) AAS
正の字って、正式名称は画線法っていうんだな
639: 2015/01/04(日)12:26 ID:hqHDgklS(1) AAS
手のひらに指で書いても良さそう何で効果あるんだろう気が紛れるね
640: 2015/01/04(日)12:47 ID:pR/E1CKw(2/2) AAS
>>637
赤ペンで書くとさらにいいらしいよ
641: 2015/01/04(日)23:15 ID:syW9Y93Z(1) AAS
いっそ梵字を学ぶ。
642: 2015/01/06(火)13:38 ID:L+0pmOQ5(1) AAS
無理して作るなよ
643: 2015/01/08(木)19:26 ID:IDJIuV9p(1) AAS
ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな
毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし
644: 2015/01/09(金)03:52 ID:CYz7b3aB(1) AAS
世の中なんでも前向きがいいかのような風潮があるけど、
のんびりやってるといつまでも完成しないよ。
だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。
645: 2015/01/09(金)12:49 ID:BiBkBMoY(1) AAS
毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる
646: 2015/01/09(金)13:21 ID:s29+TsA8(1) AAS
それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ
647: 2015/01/11(日)12:32 ID:rnK0uwfE(1) AAS
毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる
前に進んでいる気がしない
648: 2015/01/11(日)14:20 ID:u4ctivtR(1) AAS
不具合の原因特定能力は場数踏むしか無いね
649: 2015/01/12(月)16:07 ID:aAhaXk+Z(1) AAS
あまり大きな声では言えないが、少しエロい要素を入れた方が
作ってる間もやる気が維持できる。
完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。
650: 2015/01/13(火)11:39 ID:x0mM86eW(1) AAS
初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw
651: 2015/01/13(火)16:34 ID:FlRo6GwV(1) AAS
エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事
652: 2015/01/13(火)16:48 ID:TR4b9ZMX(1) AAS
ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、
やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。
653: 2015/01/16(金)10:19 ID:+PNSUzaL(1) AAS
ミソはおまえさ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 349 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s