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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 21:33:22.71 ID:TrYC12gr >>664 それっぽく揺れててワラタ しかしなぜにtoon shade http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 01:27:06.82 ID:WnGkj24D >>664 嫌いじゃない でも何人か絶対ぽろりしてるだろうというのがちらほらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 01:57:14.64 ID:OTyebiic 感想ありがと。やる気が維持できそう(笑)。 >>665 せっかくトゥーンなんだから、逆にもうちょっとオタに媚びたデザインでもいいかも、とは思ってた。 最初XBLIGで公開したんで、あまり若く見えてあちらさんのチェックに引っ掛かるのを気にしたんよ。 >>666 ポロリ再現すると一気に18禁…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 14:48:11.28 ID:H2ApyIVp 学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 18:24:16.59 ID:2lKNNylD 学会に発表しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 19:24:12.11 ID:EkR6hnZq ノーベル煩悩賞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 01:54:23.05 ID:tw8HkUUu 次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。 で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 01:38:02.47 ID:zMSTUY/Q やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 08:37:10.51 ID:aQcU1ije 他の人と同時に作業するのもいいよな。 他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 08:37:59.79 ID:aQcU1ije ↑自分も'や'らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 16:51:36.16 ID:1O7TniCL 非商業が広報するのって、たしかにやる気の維持にもなって両得だけど そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。 小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに 作業が頓挫するという話がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 17:19:58.43 ID:YCeYs/zG よくわからんが XNALara を超えたら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 21:31:46.13 ID:xDmuU9zY ゲームなんて作品ごとに方向性が違う。 他作を超えるとか、そういうのは意味がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 04:36:32.19 ID:vJLy7RJ7 方向性という概念が無いゲームが多すぎたんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 11:54:53.43 ID:jayN4xwq ハイエンドゲームなんてそれこそ商業大規模開発の独壇場だし、 それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。 「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、 それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 14:11:52.19 ID:4UKOkNc6 自分の中で方向性というか、仕様がハッキリしないと途端に作業が遅れて モチベーションも下がる。迷わず即決出来ればどんなにいいか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 19:35:46.32 ID:LvLYpCGK 自分はゲーム内容にも見た目にも関係のない内部的な実装をどうするかは そこまで迷わないんだけど、ゲームのシステムやルールのほうで迷ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 22:22:38.04 ID:II8/PVBr 仕様決まらないものもあるよな 決まらないのを仮置きで進めて、 決まるヤツをガンガン進めてって、そのうち決まらないのも決まってきたってこともあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 14:57:55.33 ID:jDpzd29F あとで変えられる内容ならさっさと決めて進む 変えられないなら小分けにして無害そうなところを進める 最強の切り札は バージョン2で対応します!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 16:15:59.62 ID:7SDWQ5Km ゲームの根幹ルールだと…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 17:46:16.78 ID:lgEEfWeF ちょっと煮詰まったというか、やる気を取り戻したいとき、他の人の作ったのとか見るじゃん? お前らのお勧めとかあったら教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 00:07:51.29 ID:WStqUBYk さあここで家内制手工業ステマが貼ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 00:12:44.31 ID:WStqUBYk まじめな話、報告スレあるからそれを覗いたり自分で報告したりするとよいかと。 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 12:47:15.67 ID:nXz/ptO9 >>684 小分けにして変動幅の大きい項目小さい項目に分けて 変動幅の大きい物から固めていく それでもどうにもならないなら最初からクソだったとみなして捨ててしまえ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 17:43:44.26 ID:8zAZS3n7 今ふと、最初のDQで「当初の戦闘ロジックがつまらなかったため 詰めの段階でやり直した」という話を思い出した。 まあ漫画で紹介されていた話だからかなり誇張されてるだろうし、 事実としてもあの時代だからだとは思うけど、 ゲームのおもしろさに関する部分は計画的にいかない面はあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 18:34:52.31 ID:RyPg1dO2 >>680 これはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/04(水) 22:21:03.60 ID:8lf2hkdF 開発資金の不安がいつものしかかってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 00:05:45.87 ID:5i6qRIR8 てっきりやる気が維持できないのって同人(含むフリーゲーム)開発の人だと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 08:26:39.49 ID:IS+4MlFR 同人だけど予算決めてやってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 14:39:26.89 ID:jOHQND3f 色々な不都合を、ああでもないこうでもないと考えていて ふとした瞬間に単純明快な解決方法を思いつき それを軸に脳内で一気にシステムが構築される時は脳汁が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/694
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