[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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665(1): 2015/01/23(金)21:33 ID:TrYC12gr(1) AAS
>>664
それっぽく揺れててワラタ
しかしなぜにtoon shade
666(1): 2015/01/24(土)01:27 ID:WnGkj24D(1) AAS
>>664
嫌いじゃない
でも何人か絶対ぽろりしてるだろうというのがちらほらw
667: 2015/01/24(土)01:57 ID:OTyebiic(1) AAS
感想ありがと。やる気が維持できそう(笑)。
>>665
せっかくトゥーンなんだから、逆にもうちょっとオタに媚びたデザインでもいいかも、とは思ってた。
最初XBLIGで公開したんで、あまり若く見えてあちらさんのチェックに引っ掛かるのを気にしたんよ。
>>666
ポロリ再現すると一気に18禁…。
668: 2015/01/27(火)14:48 ID:H2ApyIVp(1) AAS
学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし
669: 2015/01/27(火)18:24 ID:2lKNNylD(1) AAS
学会に発表しよう
670: 2015/01/27(火)19:24 ID:EkR6hnZq(1) AAS
ノーベル煩悩賞
671: 2015/01/28(水)01:54 ID:tw8HkUUu(1) AAS
次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。
で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。
672: 2015/01/29(木)01:38 ID:zMSTUY/Q(1) AAS
やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。
673: 2015/01/30(金)08:37 ID:aQcU1ije(1/2) AAS
他の人と同時に作業するのもいいよな。
他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる
その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる
674: 2015/01/30(金)08:37 ID:aQcU1ije(2/2) AAS
↑自分も'や'らねば
675: 2015/01/30(金)16:51 ID:1O7TniCL(1) AAS
非商業が広報するのって、たしかにやる気の維持にもなって両得だけど
そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。
小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに
作業が頓挫するという話がある。
676: 2015/01/30(金)17:19 ID:YCeYs/zG(1) AAS
よくわからんが XNALara を超えたら教えてくれ
677: 2015/01/30(金)21:31 ID:xDmuU9zY(1) AAS
ゲームなんて作品ごとに方向性が違う。
他作を超えるとか、そういうのは意味がない。
678: 2015/01/31(土)04:36 ID:vJLy7RJ7(1) AAS
方向性という概念が無いゲームが多すぎたんや
679: 2015/01/31(土)11:54 ID:jayN4xwq(1) AAS
ハイエンドゲームなんてそれこそ商業大規模開発の独壇場だし、
それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。
「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、
それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。
680(2): 2015/01/31(土)14:11 ID:4UKOkNc6(1) AAS
自分の中で方向性というか、仕様がハッキリしないと途端に作業が遅れて
モチベーションも下がる。迷わず即決出来ればどんなにいいか…
681: 2015/01/31(土)19:35 ID:LvLYpCGK(1) AAS
自分はゲーム内容にも見た目にも関係のない内部的な実装をどうするかは
そこまで迷わないんだけど、ゲームのシステムやルールのほうで迷ってるのかな?
682: 2015/01/31(土)22:22 ID:II8/PVBr(1) AAS
仕様決まらないものもあるよな
決まらないのを仮置きで進めて、
決まるヤツをガンガン進めてって、そのうち決まらないのも決まってきたってこともあるかも
683: 2015/02/01(日)14:57 ID:jDpzd29F(1) AAS
あとで変えられる内容ならさっさと決めて進む
変えられないなら小分けにして無害そうなところを進める
最強の切り札は バージョン2で対応します!!!
684(1): 2015/02/01(日)16:15 ID:7SDWQ5Km(1) AAS
ゲームの根幹ルールだと…。
685: 2015/02/01(日)17:46 ID:lgEEfWeF(1) AAS
ちょっと煮詰まったというか、やる気を取り戻したいとき、他の人の作ったのとか見るじゃん?
お前らのお勧めとかあったら教えてくれ。
686: 2015/02/02(月)00:07 ID:WStqUBYk(1/2) AAS
さあここで家内制手工業ステマが貼ります!
687: 2015/02/02(月)00:12 ID:WStqUBYk(2/2) AAS
まじめな話、報告スレあるからそれを覗いたり自分で報告したりするとよいかと。
2chスレ:gamedev
688: 2015/02/02(月)12:47 ID:nXz/ptO9(1) AAS
>>684
小分けにして変動幅の大きい項目小さい項目に分けて
変動幅の大きい物から固めていく
それでもどうにもならないなら最初からクソだったとみなして捨ててしまえ!!!
689: 2015/02/02(月)17:43 ID:8zAZS3n7(1) AAS
今ふと、最初のDQで「当初の戦闘ロジックがつまらなかったため
詰めの段階でやり直した」という話を思い出した。
まあ漫画で紹介されていた話だからかなり誇張されてるだろうし、
事実としてもあの時代だからだとは思うけど、
ゲームのおもしろさに関する部分は計画的にいかない面はあると思う。
690: 2015/02/02(月)18:34 ID:RyPg1dO2(1) AAS
>>680
これはある
691: 2015/02/04(水)22:21 ID:8lf2hkdF(1) AAS
開発資金の不安がいつものしかかってくる
692: 2015/02/05(木)00:05 ID:5i6qRIR8(1) AAS
てっきりやる気が維持できないのって同人(含むフリーゲーム)開発の人だと思ってた。
693: 2015/02/05(木)08:26 ID:IS+4MlFR(1) AAS
同人だけど予算決めてやってるから
694: 2015/02/05(木)14:39 ID:jOHQND3f(1) AAS
色々な不都合を、ああでもないこうでもないと考えていて
ふとした瞬間に単純明快な解決方法を思いつき
それを軸に脳内で一気にシステムが構築される時は脳汁が出る
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