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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 09:18:20.05 ID:YP3uYL6q モチベーションを含めた感情に由来する問題は、 基本的に神経学の範疇。 (心理学も脳科学も、将来的に神経学に統合されるんじゃないかと思ってる) いわゆる「考え方」のような精神論は、 「車がガス欠で動かないのに、神頼みしている」くらい滑稽。 ガソリン入れようぜ。(「仕組み」に基づこうぜ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 09:48:51.51 ID:YP3uYL6q とは言いつつも、経験則が利にかなっているというパターンもある。 いわゆる、ばあちゃんの知恵袋的言い伝えの一部とか。 同様に、モチベーション系考え方で、 割りと利にかなっていると思っているのが「ポジティブシンキング」。 これによる効果は、脳状態的コンテキストに左右されたり、 そもそも利にかなった方法で出来ていなかったりと、 効果の測定が容易じゃないのが問題。 ポジティブシンキングとは、 「良いことを意識で考える」のではなく、 「良い情動という感覚的質感を、体験的記憶と共に追体験する」こと。 こう考えると、本当のポジティブシンキングが できる人とできない人が居るということが 納得しやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 18:36:42.42 ID:ywTlggIE そうまでして量産されたゴミ遊びたい奴おらんやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 23:04:29.07 ID:PFOas+9U コーディングを進めても、 「ああ素材どうしよう」というところで全く身動きがとれなくなる。 で、モチベ消滅してしばらく放置。 数ヶ月から1年以上経って、元のライブラリへの機能追加も含めて再開。 でもやっぱり素材(ry このループが続いて出来た7年もののライブラリがこちらになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 01:46:43.72 ID:3Vd5kPMt なぁに、俺のライブラリは14年ものだ兄弟。 ちなみに完成品はあるんだ。未公開なだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 01:51:05.33 ID:8gKxOIbe ライブラリだけ公開してライブラリ屋として生きていけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 02:35:45.65 ID:3Vd5kPMt 公開するには色々と中途半端な出来のライブラリだからな、俺のは。 2Dに特化してるわりにはDirect3Dの影響で制約があるは、組み込みスクリプトとしては中途半端だわ、 ガベコレとしては書き込みが重いは、モジュールとしては独立性が微妙だわ、と問題が大きいのよ。 スレッド使ってるから自分以外が使うと簡単にデッドロックするだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 08:54:22.62 ID:x5fmqmUr ライブラリばかり作ってしまい 肝心のゲームを作れない人には、 ぜひ「YAGNI」の精神をおすすめします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 11:51:18.25 ID:fMKjLgQV ライブラリ屋だったり素材屋だったり同士で話してみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 18:19:15.16 ID:AZmjh1JP ぼっちで作ってるのは何屋になるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 23:52:16.23 ID:7qeyWsey ソロモン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 06:48:31.43 ID:d0ShwM58 >>89 オナニ屋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 08:23:01.18 ID:HkmD8xON 自由時間がせっかくできたのに、ゲーム開発せずに他のことやっちゃうのって、 モチベ低下してるってことだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 08:37:07.06 ID:0GofiBjx >>92 モチベというか意志が弱いのでは? 他の活動にもいえるけど、目先の利益を追い求めちゃダメだよね。 製作ってのはその過程に楽しみを見出せる方も中にはいるだろうけど、 大抵は完成したときに嬉しいってのを狙うもんだろう。 でもテレビとかゲームしたりの短期的な誘惑に勝てない方もいっぱいいるよね。 改善するには完成させたい意気込みとか完成させたらどんないいことがあるかを書き出すといいんじゃないかな? 頭で思ってることはすぐ消えやすいけど、書き出して目に付くとこにおいとけば初心を忘れないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 10:03:53.72 ID:eb8iwBLB スランプじゃないのなら意志の問題だなぁ 何からとっつけばいいかわからないならレベルに合ったゲーム開発の本を買うことをオススメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 10:20:06.74 ID:5DvBeiF4 >>92 他の事がやりたいんだからしょうがない やりたくない事をやることに何の意味がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 13:47:02.64 ID:S1QkW8Yp >>95 そんな身も蓋もない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:45:12.14 ID:l4KLLbMs ゲーム製作の過程をブログにしてるサイトなんか見たりしても モチベ上がるかもね お、ゲーム製作がんばってるんだな じゃあオレも頑張るか、的な感じになって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 17:18:05.16 ID:MB0JMrru やりたくないということはモチベが低いということなんだから モチベを維持すればいいんだな そして>>1に戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 01:04:59.06 ID:fsbxM5mV 「もっとやりたくない」ことを見つけるんだ その「逃避」として開発を位置づける これが最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 04:51:12.50 ID:qUPWTHPP そこ素直に好きなことだと認めちゃいなよ! やりたいことやることに否定的な世の風潮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 23:15:49.77 ID:mNMPCyvH やる気というのは基本的に備わっているものらしいよ そのやる気を阻害するものがあるためにやる気がないという状態になる どうしてもやる気が出ないというのはその疎外するものが多いということなので 阻害するものを除去する どうしても他のやりたいことに移ってしまうことが多いなら他のやりたいことを 阻害する要素を増やして本来やりたいことの阻害する要素を減らすといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 22:05:28.58 ID:c3XKq3b0 >>101 なるほど 結構的を得ている意見だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 23:32:23.12 ID:kE+4mbHe やらなきゃいけないんだけど、やりたくないなー ってグズグズしてる時に、誰かに指摘されると逆効果だよね。 「○○ー!宿題はー!?」 「もー!今やろうと思ってたのにー!」 嘘ではないが、やりたくない気持ちの方が強かったから、始めてなかったわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 23:47:24.36 ID:mzW3ge4n 子供かよって言葉がよぎった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 08:45:40.22 ID:IY76eRUI 無からの創発は困難だが、 連想と選択は簡単である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/14(金) 10:54:12.05 ID:rc10yIp/ やりたくなくてやれないんじゃなくて、 やることが何なのか決まってないだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 04:31:44.61 ID:Bv8dxeGh 一度プロトタイプを作ってから付け足すというのは普通にありだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 20:12:56.80 ID:JUS3oMZh 今のは何作目のプロトタイプだろ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 20:35:06.18 ID:zB8MRfyJ プロトタイプでも初期仕様どおりに予定期間で完成させているならむしろ素晴らしいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/109
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