[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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80: 2012/09/04(火)09:18 ID:YP3uYL6q(3/4) AAS
モチベーションを含めた感情に由来する問題は、
基本的に神経学の範疇。
(心理学も脳科学も、将来的に神経学に統合されるんじゃないかと思ってる)

いわゆる「考え方」のような精神論は、
「車がガス欠で動かないのに、神頼みしている」くらい滑稽。
ガソリン入れようぜ。(「仕組み」に基づこうぜ)
81: 2012/09/04(火)09:48 ID:YP3uYL6q(4/4) AAS
とは言いつつも、経験則が利にかなっているというパターンもある。
いわゆる、ばあちゃんの知恵袋的言い伝えの一部とか。

同様に、モチベーション系考え方で、
割りと利にかなっていると思っているのが「ポジティブシンキング」。
これによる効果は、脳状態的コンテキストに左右されたり、
そもそも利にかなった方法で出来ていなかったりと、
効果の測定が容易じゃないのが問題。

ポジティブシンキングとは、
「良いことを意識で考える」のではなく、
「良い情動という感覚的質感を、体験的記憶と共に追体験する」こと。

こう考えると、本当のポジティブシンキングが
できる人とできない人が居るということが
納得しやすいと思う。
82: 2012/09/04(火)18:36 ID:ywTlggIE(1) AAS
そうまでして量産されたゴミ遊びたい奴おらんやろ…
83: 2012/09/04(火)23:04 ID:PFOas+9U(1) AAS
コーディングを進めても、
「ああ素材どうしよう」というところで全く身動きがとれなくなる。
で、モチベ消滅してしばらく放置。
数ヶ月から1年以上経って、元のライブラリへの機能追加も含めて再開。
でもやっぱり素材(ry

このループが続いて出来た7年もののライブラリがこちらになります。
84: 2012/09/05(水)01:46 ID:3Vd5kPMt(1/2) AAS
なぁに、俺のライブラリは14年ものだ兄弟。
ちなみに完成品はあるんだ。未公開なだけで。
85: 2012/09/05(水)01:51 ID:8gKxOIbe(1) AAS
ライブラリだけ公開してライブラリ屋として生きていけばいいのに
86: 2012/09/05(水)02:35 ID:3Vd5kPMt(2/2) AAS
公開するには色々と中途半端な出来のライブラリだからな、俺のは。
2Dに特化してるわりにはDirect3Dの影響で制約があるは、組み込みスクリプトとしては中途半端だわ、
ガベコレとしては書き込みが重いは、モジュールとしては独立性が微妙だわ、と問題が大きいのよ。
スレッド使ってるから自分以外が使うと簡単にデッドロックするだろうし。
87: 2012/09/05(水)08:54 ID:x5fmqmUr(1) AAS
ライブラリばかり作ってしまい
肝心のゲームを作れない人には、
ぜひ「YAGNI」の精神をおすすめします。
88: 2012/09/06(木)11:51 ID:fMKjLgQV(1) AAS
ライブラリ屋だったり素材屋だったり同士で話してみたいわ
89
(1): 2012/09/06(木)18:19 ID:AZmjh1JP(1) AAS
ぼっちで作ってるのは何屋になるのかな?
90: 2012/09/06(木)23:52 ID:7qeyWsey(1) AAS
ソロモン
91: 2012/09/07(金)06:48 ID:d0ShwM58(1) AAS
>>89
オナニ屋
92
(2): 2012/09/08(土)08:23 ID:HkmD8xON(1) AAS
自由時間がせっかくできたのに、ゲーム開発せずに他のことやっちゃうのって、
モチベ低下してるってことだろうか…
93: 2012/09/08(土)08:37 ID:0GofiBjx(1) AAS
>>92
モチベというか意志が弱いのでは?

他の活動にもいえるけど、目先の利益を追い求めちゃダメだよね。
製作ってのはその過程に楽しみを見出せる方も中にはいるだろうけど、
大抵は完成したときに嬉しいってのを狙うもんだろう。
でもテレビとかゲームしたりの短期的な誘惑に勝てない方もいっぱいいるよね。
改善するには完成させたい意気込みとか完成させたらどんないいことがあるかを書き出すといいんじゃないかな?
頭で思ってることはすぐ消えやすいけど、書き出して目に付くとこにおいとけば初心を忘れないかも
94: 2012/09/08(土)10:03 ID:eb8iwBLB(1) AAS
スランプじゃないのなら意志の問題だなぁ
何からとっつけばいいかわからないならレベルに合ったゲーム開発の本を買うことをオススメする
95
(1): 2012/09/08(土)10:20 ID:5DvBeiF4(1) AAS
>>92
他の事がやりたいんだからしょうがない
やりたくない事をやることに何の意味がある?
96: 2012/09/08(土)13:47 ID:S1QkW8Yp(1) AAS
>>95
そんな身も蓋もない・・・
97: 2012/09/08(土)21:45 ID:l4KLLbMs(1) AAS
ゲーム製作の過程をブログにしてるサイトなんか見たりしても
モチベ上がるかもね
お、ゲーム製作がんばってるんだな
じゃあオレも頑張るか、的な感じになって
98: 2012/09/09(日)17:18 ID:MB0JMrru(1) AAS
やりたくないということはモチベが低いということなんだから
モチベを維持すればいいんだな
そして>>1に戻る
99
(1): 2012/09/10(月)01:04 ID:fsbxM5mV(1) AAS
「もっとやりたくない」ことを見つけるんだ
その「逃避」として開発を位置づける
これが最高
100: 2012/09/10(月)04:51 ID:qUPWTHPP(1) AAS
そこ素直に好きなことだと認めちゃいなよ!
やりたいことやることに否定的な世の風潮
101
(1): 2012/09/10(月)23:15 ID:mNMPCyvH(1) AAS
やる気というのは基本的に備わっているものらしいよ
そのやる気を阻害するものがあるためにやる気がないという状態になる

どうしてもやる気が出ないというのはその疎外するものが多いということなので
阻害するものを除去する

どうしても他のやりたいことに移ってしまうことが多いなら他のやりたいことを
阻害する要素を増やして本来やりたいことの阻害する要素を減らすといい
102: 2012/09/11(火)22:05 ID:c3XKq3b0(1) AAS
>>101
なるほど
結構的を得ている意見だな
103: 2012/09/11(火)23:32 ID:kE+4mbHe(1) AAS
やらなきゃいけないんだけど、やりたくないなー
ってグズグズしてる時に、誰かに指摘されると逆効果だよね。

「○○ー!宿題はー!?」
「もー!今やろうと思ってたのにー!」

嘘ではないが、やりたくない気持ちの方が強かったから、始めてなかったわけで。
104: 2012/09/11(火)23:47 ID:mzW3ge4n(1) AAS
子供かよって言葉がよぎった
105: 2012/09/13(木)08:45 ID:IY76eRUI(1) AAS
無からの創発は困難だが、
    連想と選択は簡単である。
106: 2012/09/14(金)10:54 ID:rc10yIp/(1) AAS
やりたくなくてやれないんじゃなくて、
やることが何なのか決まってないだけ。
107: 2012/09/15(土)04:31 ID:Bv8dxeGh(1) AAS
一度プロトタイプを作ってから付け足すというのは普通にありだな
108: 2012/09/15(土)20:12 ID:JUS3oMZh(1) AAS
今のは何作目のプロトタイプだろ?www
109: 2012/09/15(土)20:35 ID:zB8MRfyJ(1) AAS
プロトタイプでも初期仕様どおりに予定期間で完成させているならむしろ素晴らしいこと
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