絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
上下前次1-新
73: 2012/02/11(土)10:30 ID:QJxoDL3d(1) AAS
国会議員のリアルな挙動・・・
・居眠りしつつ攻撃
・行方不明になって攻撃
・野次を飛ばして攻撃
って感じか。
世の中には、ちゃんと、「小さなテーマ」から始めてる人もいると思う。
もちろん、いきなり「大きなテーマ」を作り始めちゃう人もいる。
小さなテーマから始める人は、あえてスレを立てたりしない。
(なにせ小さいテーマだって本人も意識してるから)
いきなり大きなテーマで作り始めちゃう人がスレを立てちゃうから、
立つスレ立つスレ悉く沈没しちゃうんだ。
74: 2012/02/11(土)12:13 ID:+EcqhGv3(1) AAS
ネタゲーは既に経験のあるジャンルで
ネタに合わせてワンポイント追加してさっくり完成というイメージ
あるいは完成寸前でパンチ力に欠けるという場合に
方向転換して混ぜ込む −− というのを狙ってるのが俺w
75: 2012/02/11(土)16:23 ID:SU50ME++(1) AAS
>>72
まず「国会議員」ってのを取り払って格闘ゲームの母体から作り始めたら?
76: 2012/02/11(土)20:11 ID:AIoBJp7J(2/2) AAS
議員という要素と関係なく失敗したと思われる
3D格闘なんて、エンジン使わないで作るとしたら、相当ゲーム製作経験ないと無理。
RPGの何倍難しいことか・・・。それこそ一人で、1キャラでも遊べるレベル作れるなら、
任天堂だろうがスクエニだろうがどこでも就職できるな。
ましてやバランス調整するとなったら、
それこそとは格闘ゲームなんたるか(有利フレームの攻防、差し置きさし返し、n択という概念)
を知ってないと、とてもバランス調整できないし、遊べるレベルにもならない。
77: 2012/02/11(土)22:22 ID:lxyFuHkK(1) AAS
>>72
アイデアとしては好きだわwww普通に欲しい
パッチで新しい議員とかだしてさ
78(1): 2012/02/12(日)18:38 ID:OG6K4gU1(1) AAS
「やる気ゼロ」と言い訳をし始める。
79(2): 2012/02/13(月)03:28 ID:hcvL59aT(1) AAS
逃亡した1が、ほぼ同じ内容のスレを他の場所に立てる。
同じ内容なら逃亡しないでくれ。
逃亡したなら内容変えてくれ。
同じことが起こるとしか思えない。
80: 2012/02/13(月)12:09 ID:bsCszp8W(1) AAS
リーダーにプログラムの経験がない
81: 2012/02/13(月)14:58 ID:HIBFidUh(1) AAS
>>79
確実にそこでも逃亡して、また別な場所で同じ事を繰り返す無限ループ
82: 2012/02/13(月)15:12 ID:KvKfFWmI(1/2) AAS
・企画主が緩和モンスターだ
83: 2012/02/13(月)15:33 ID:/Y4cOU+U(1) AAS
>>79
それはゲーム作りたいんじゃなくて、スレ立てて雑談したいとか
レスして欲しいとかっぽいな
84: 2012/02/13(月)16:15 ID:KvKfFWmI(2/2) AAS
>>78
それはゲーム作りたいんじゃなくて、スレを乗っ取って雑談したいとか
レスして欲しいとかっぽいな
2chスレ:gamedev
85: 2012/02/13(月)18:17 ID:ARbXcfuO(1) AAS
真性のクズだなw
86: 2012/02/13(月)22:16 ID:SGE8XOWS(1) AAS
ワロスw
87: 2012/02/13(月)22:29 ID:85CzOXsG(1) AAS
経験則としては、メンバーが、
プロジェクトをネタにしたセルフパロディに走り始めたら終わり。
88: 2012/02/14(火)16:22 ID:ZP2ah7ns(1) AAS
全員コミュ障
89: 2012/02/14(火)19:40 ID:HPKHYqtw(1) AAS
メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ
90: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/02/15(水)14:59 ID:8gaalbMP(1) AAS
)))
('ω')企画主がメタルスライムだ
)))
('ω')企画主の厨力が不足している
)))
('ω')季節と共に枯れるヤル気
)))
('ω')打たれ弱い
91: 2012/02/15(水)17:42 ID:Rz8++qkt(1) AAS
春から社会人で
失踪
92: 2012/02/16(木)19:04 ID:w+s9zrwF(1) AAS
開始当初は全レスしていた企画主が都合の悪い意見を無視し始める
93: 2012/02/16(木)19:47 ID:RZCfiJkc(1) AAS
全レスの時点でおかしい
94: 2012/02/17(金)19:08 ID:o3iMob//(1) AAS
スレ立てる時点でおかしい
95(1): 2012/02/18(土)17:49 ID:hZRY33pj(1/2) AAS
自分で出来もしない事を誰かにやらせようとすること自体がおかしい
96(1): 2012/02/18(土)18:18 ID:iKO3tAAV(1) AAS
その言い種はあんまりだと思う…w
俺は絵が描けないから、誰かに頼るよ。
「自分からやりたい」って思ってくれた人に。
97: 2012/02/18(土)18:21 ID:Z0sZToBZ(1) AAS
>>96
ダメ企画スレは無条件で手伝ってくれるの前提で考えてる場合が多い
98: 2012/02/18(土)19:18 ID:hZRY33pj(2/2) AAS
ゲーム作った事も無いのにって意味で>>95
・ゲーム作った経験が無いから何をどうすれば良いのか把握できていない
・だから指示が曖昧でスタッフに何をどうすればいいのかが伝わらない
・詳しい説明を求めると「どうしてわかってくれないんだ」「思っていたものと違う」と逆ギレ
・自分の思い通りに行かないと他の企画に浮気して逃亡
・逃亡先の企画でもスタッフとトラブル起こして逃亡
99: 2012/02/19(日)12:56 ID:Z40XKuBW(1) AAS
実力ないくせに理想だけは大きいからスタッフ集めるんだろうな
やれる奴は一人でもやれる
実際、同人ゲーム板にスレが立つようなゲームの大半は個人制作だ
100: 2012/02/19(日)13:01 ID:YlEvVNdw(1) AAS
理想は高く努力はしない
101: 2012/02/19(日)14:34 ID:XT3Dj5ew(1) AAS
趣味でやってるんだから努力なんかしたくない、〆切りなんか無くてもいい、ダラダラやりたい
って企画がエターなる確率は137%
102: 2012/02/19(日)14:36 ID:5Uu9M4Y6(1) AAS
ホントにやりたいことは
既存作品の不満なところをちょっぴり改造してBKSのゲームって言いたい
要するにMUGENでもいじってろと
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