[過去ログ] 俺がRPGを作るスレ (426レス)
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(1): 2012/01/30(月)20:22:17.35 ID:3qIPFAkT(1) AAS
どうでもいいけど俺の貼ったAOJのサイトがないな←どうでもよくない
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(1): 2012/02/01(水)00:04:32.35 ID:hxn9SPHm(1) AAS
いや、中高校数学でやる変数と関数、
プログラミングの変数と関数の考え方が近いって意味で、
変数と関数が同じような意味ってわけじゃないよ。
まあ関係が深くなりやすいっていみでは近い存在だが。

てかそんな誤解するぐらいじゃ本当にRPGどころじゃないな
ツクールすら怪しいわ。
まあでも諦めきれないなら、ツクールの練習でもすればいいんじゃないの。
226: 2012/02/05(日)23:18:35.35 ID:rBVkQ7DM(1) AAS
バニラ味のアイスクリームもダウンロードできたらよかったのにな
386
(1): 2015/01/20(火)09:53:26.35 ID:oFP3WyT5(1) AAS
小さなところから作り始める、
というのは、理屈としてはとても正しいのだが、
ツクールを買ってきて(or調達してきて)、
作ったのがショボショボのショートゲームだと、
モチベーションが下がりまくって、
大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。

どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺?
みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。
システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、
どんどん蓄積されてゆくから。

ところが、最初から全部自分で作ってると、
最初のハードルはものすごく高いけど、
そこを超えたら、一気に楽になるし、
不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、
モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。
400: 310 2015/02/09(月)15:59:15.35 ID:OPi80QdB(2/2) AAS
最低限の道具の効果は作った
というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな?
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