DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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93: 2013/10/19(土)16:22 ID:Yfxz0KRI(1/3) AAS
日本語版に英語版アップデート使えると聞き試したがどうもやりかたがわからん。
初回の日本語版に7.6アップデートをあてようとしているんだが、samraiworksを選んでもDBPro選んでもDBproなんてありませんよ? とはじかれてしまう。

このままではVista以降では動作しないものしか作れない。
だれか詳しく教えてくれ。

自分引き続き努力してみる。
94: 2013/10/19(土)16:50 ID:JqMLvJ2w(1) AAS
日本語DBPのアップグレードの方法があるが、DBPの無料版があるので
これをインストールした方が早い。free版は内容として日本語版と同じものです。

DarkBasicProは、フリー化された、DLは以下にある。手順は下のムービーを見ればわかる。
外部リンク:www.thegamecreators.com
Upgrade 7.62 - 12th May 2012
外部リンク:www.thegamecreators.com

日本語DBPは違う場所にセットアップされているので、
必要ならば、コピーなどして対処する。

WindowsXpで動作する。Windows7や8で動作すると思う。互換モードを使う。

プログラムコードと実行ファイルは、「マイドキュメント」フォルダー内に配置され実行される。
95: 2013/10/19(土)16:59 ID:Yfxz0KRI(2/3) AAS
93ですが
InternetArchivesから日本語版アップデータを見つけ出してアップデートしようとしたら同じエラーがでた。
場所指定してやればアップデートできたので様子みてこれから英語版もあててみる。
96: 2013/10/19(土)17:01 ID:Yfxz0KRI(3/3) AAS
お。
返答が。ありがたいです。
無料版は広告でるとか目にしたけどどうなんだろう。
とりあえず試してみる!

ありがとう!!
97: 2013/10/19(土)19:29 ID:cZDkjDVr(1) AAS
広告ですね、それは実行ファイルではなくて、
IDE(editor)に小さいバナー広告が入ります。
邪魔になるほどでもないし、他のIDEに変更しても構わない。
98: 2013/12/14(土)00:39 ID:SC9GW53W(1) AAS
Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強
open2chスレ:jisaku
99: 2013/12/18(水)17:47 ID:8mZps8dB(1) AAS
DarkBASICってそこまで処理速度早いのか?
100: 2013/12/18(水)18:51 ID:55rClIhX(1) AAS
上の方で基地っぽい連投の合間でforloopベンチの値があるよ
遅い
101: 2013/12/18(水)19:04 ID:91XI48fy(1/3) AAS
DarkBASICがコンパイラーだから遅くは無いけどめちゃ速いわけでもない。
言語としてマイクロソフトVC++の半分くらいの速度で、
コンパイラーだから、インタプリタよりも数十倍も速い。
あまり自慢にならない

グラフィックライブラリとしては、遅くは無いが上級者向きで無い

素人にとって使いやすいから初心者専用みたいな、
言語とライブラリですね。 試作品を作るのに便利
だから、上級者は使わない。
102
(1): 2013/12/18(水)19:07 ID:91XI48fy(2/3) AAS
速度計測のサンプルコード、 俺のPCでは、FPS 60くらい
立方体を1000個表示する。
外部リンク:www1.axfc.net
103: 2013/12/18(水)19:16 ID:91XI48fy(3/3) AAS
訂正
>>102 のが間違いで以下が正しい、
外部リンク:www1.axfc.net
104
(1): 2013/12/22(日)04:16 ID:8CqmvlPn(1) AAS
Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強
open2chスレ:jisaku

テストプログラム: SAMPLE.exe(約16MB)、※Cookie要求=受け入れ(初期設定のまま)でダウンロード可
外部リンク:www.filedropper.com

シャドウシェーディングで438個の3Dオブジェクトを表示。
4770K+780Tiで60fps出ていれば問題なし。

当該構成以外のユーザーは、実行した構成とfpsを書き込んでくれるとOK。
105: 2013/12/24(火)22:43 ID:cnBDwA/o(1) AAS
>>104
さっそく試してみた。

3770K+660Tiでfps 42〜45 くらい。

悪くないグラボだと思ってたが60行かないのか……。
この数値ってDarkBasic以外のソフトで同じようなプログラム書いたら
また数字は変わってくるんだろうか?
106: 2014/01/06(月)07:24 ID:6eqTtXeb(1) AAS
画像リンク

107: 2014/01/24(金)05:16 ID:g0drHH0n(1) AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC

J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY

参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)

参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>

JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w

ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
108
(1): 2014/01/25(土)02:11 ID:HHwQ2+Rf(1) AAS
オブジェクトを数百個表示して60fps維持するのが精一杯なのか・・
PS1くらいのゲームしか作れないんじゃないのこれ
世間ではもうすぐPS4が出るっていうのに
109: 2014/01/25(土)03:39 ID:J0d3QKjC(1) AAS
>>108
シャドウマッピングって知ってる?w
110
(2): 2014/01/27(月)01:34 ID:hcEx0Yi9(1) AAS
シャドウマッピングしてても780Ti使っててフレームレートが60ってパフォーマンス悪すぎだろ
マジでPS1レベルしか作れなさそうだな
まぁ、ホントに良い物なら自然と人が集まるし、何より布教しようとしてる人が煽るような口調とまるわかりの自演とか普通にしてるから使おうと思う人なんているわけないわな
111: 2014/01/27(月)11:56 ID:/VAwAaDm(1) AAS
>>110
パフォーマンスが悪いのはおまえの包茎チンポでは?w
112: 2014/01/27(月)12:54 ID:qr20Z00A(1) AAS
「初心者重視ツールなんて使わなくたって、俺はこんなの作れるんだぜ!」
ってのをSSなりで示せば、
初心者重視ツールを推奨している側も安心するんじゃないか(笑)
113: 2014/01/27(月)13:54 ID:t4HbW88z(1) AAS
悪印象を広めて使う気をなくさせるのが目的だからいいのです
114: 2014/01/28(火)01:44 ID:Qp2K3W0t(1) AAS
>>110
PS1でシャドウマッピングできるのか?w
115: 2014/01/28(火)11:51 ID:i0cCLebp(1) AAS
5万もするゲーム機を初日買いする連中はそんなの気にしないよ
エフピーエスとかギガバイトとか数字を並べてみせるだけでいいんだよ

「私の価格は53万です」とかいったら目の色変えて飛びつくんだよ
116: 2014/01/29(水)12:31 ID:R17Z8yrM(1) AAS
 
FPSC 日本語マニュアル
外部リンク:www1.axfc.net
117: 2014/02/02(日)03:30 ID:L0/zynNZ(1) AAS
自作PCで自作ゲーム!もうあなたのPCはゲーム開発機
2chスレ:jisaku
118: 2014/02/19(水)10:12 ID:xN1Ql3z0(1) AAS
[開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free
2chスレ:gamedev
119
(1): 2014/02/20(木)14:48 ID:5vJTEgAF(1/4) AAS
暇だったので、Dark Basic Pro FreeをDLしてデモの
ReflectiveSkiesを他の環境に移植してみた
画像リンク


無負荷でティアリングが起きるので何かと思ったわw
120
(1): 2014/02/20(木)19:35 ID:M9/oWThd(1) AAS
>>119
それは、Panda3DのC++環境をWindowsで働かすと、
ティアリングになると言うことですか?

ティアリングが画面がズレたように写り、
画面の同期に合わせて固定すれば無くなりますが、
PCの場合は、色々と難しいかもしれませんね。
121: 2014/02/20(木)20:29 ID:5vJTEgAF(2/4) AAS
>>120
なるのはDBPFだけね。
1000fps超えてて原理的にティアリング起きる要素がないかと。
1ms未満は人の目で識別できませんがな。

PandaのVCはDX3Dと相性悪いんでPythonでの実行ですな。
VC等でコンパイルしたSDKは、3000fps軽く超えるエンジンが
結構あるから、試しただけでも5〜6個はこれより早いエンジンがある。

Unityもやってみたけど物理積んでるから60で頭打ちみたいだね。
3.xは300〜400出てたんで、もし仮に外せるならそれくらい出る。

やっぱこの程度の負荷で、1000fps割るのはかなり遅いよ。
122: 2014/02/20(木)20:56 ID:PD81Au7i(1/3) AAS
DBPfreeならUpgradeが必要、最新版の更新がこれ
外部リンク:www.thegamecreators.com

実際にDarkBasicは速く無いよ
VCの半分くらいだし。
インタプリタ言語と比べると速いけどね

3Dライブラリも普通か遅いくらい、
ゲーム作ると 30fpsくらいだから。

ティアリングの件は、DBPで気になった事が無いなぁ
同期を60Hzくらいで使うからね
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