DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
1-

1: 2012/01/15(日)11:19 ID:LR5uOtSC(1/2) AAS
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3
[DarkBasic Professional]
本家英語版:
外部リンク:darkbasicpro.thegamecreators.com
日本語版:
外部リンク:www.tri-star.co.jp

DarkBASIC Professional - FREE Download
外部リンク:www.thegamecreators.com

[サンプルコード]
本家CodeBase(英語)
外部リンク:www.thegamecreators.com

日本語:
外部リンク:wikiwiki.jp
外部リンク:www10.atwiki.jp
外部リンク:bb2.atbb.jp
外部リンク:www2.atpages.jp
外部リンク:gedo831.blogspot.com

DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
2chスレ:gamedev
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 2
2chスレ:gamedev
2: 2012/01/15(日)11:40 ID:LR5uOtSC(2/2) AAS
DarkBASIC pro 最新版更新
Upgrade 7.61 - 1st June 2011
外部リンク:www.thegamecreators.com
Windows7sp1に対応
3: 2012/01/15(日)21:33 ID:Na77csRq(1) AAS
TGCスレ墜ちた?過疎ってたから即死判定喰らったか?
此処も書き込みペース同じだとすぐ消えそうだな
4: 2012/01/16(月)04:29 ID:vLX0x8PV(1) AAS
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。

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(仮)3Dスプライトの事始め…。
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関連スレ

TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
したらばスレ:computer_42600
5: 2012/01/16(月)20:07 ID:Br8ilO/L(1) AAS
じゃあほしゅ
6: 2012/01/17(火)18:45 ID:PJBNWrJ5(1) AAS
ほしゅ(´・ω・`)
7: 2012/01/17(火)21:31 ID:RDNQhAPo(1) AAS
TGC総合スレがDarkBasicスレの実質3スレ目として立てられたんだからここって4スレ目になるんじゃないの?
8
(1): 2012/01/18(水)20:56 ID:i+EeCjCX(1/3) AAS
これってフリー版だと作ったゲームをスタンドアロンに出来ないの?
9
(1): 2012/01/18(水)21:31 ID:IevYTB1a(1/2) AAS
>>8
DarkBasicProは、フリー版と製品版がまったく同じ物です。 ライセンスが違うだけです。
ですから、フリー版であっても機能制限がありません。
なので、F5キーで実行ファイルを作成出来ます。
10
(1): 2012/01/18(水)22:54 ID:i+EeCjCX(2/3) AAS
>>9
ありがとうございます。
初心者なので色々と調べてはいたのですがスタンドアロンの認識が間違っていたようです。
素材データなどもexeにまとめられるのだとばかり思ってました。
11
(1): 2012/01/18(水)23:08 ID:IevYTB1a(2/2) AAS
>>10
配布するファイルを1個にする。
exeファイル1個の中にメディア全部を含める事が出来ます。
暗号化も可能です(Properties)。

IDEの左側のタブにMediaがあります、そこに内蔵させたいファイルを登録します。
コード、データ、画像、音楽、ムービー、など
12: 2012/01/18(水)23:46 ID:i+EeCjCX(3/3) AAS
>>11
そういうやり方だったのですか!
プロパティーいじってはいたのですが上手く行かなくて悩んでました。
ほんとうにありがとうございました。
13: 2012/01/21(土)11:39 ID:zXcpJv81(1) AAS
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。

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シンプル・ブレーク・アウト…。
(99BASIC)
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関連スレ

TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
したらばスレ:computer_42600
14: 2012/01/23(月)22:41 ID:3UpVouO5(1) AAS
ほしゅ
15: 2012/01/28(土)20:29 ID:OO/nuYKD(1) AAS
どんくらい保守すれば落ちないんだろ
16: 2012/01/28(土)21:23 ID:lEdBPeZD(1/2) AAS
前スレは17レスで落ちたっぽい
2chスレ:gamedev
17: 2012/01/28(土)21:33 ID:lEdBPeZD(2/2) AAS
済まん途中で送ってしまった

前スレ立ったのは昨年の10/19、最終書き込みが同12/27
このスレが立った1/15の時点で既にスレは落ちていたので、スレ立てから三ヶ月弱
最終書き込みから僅か20日弱でのスレ落ちということになる
タイミング的に見て即死判定に引っ掛かったにしてはちょっと不自然な気もする
18: 2012/02/06(月)07:36 ID:KiIMEyMp(1) AAS
ho
19
(1): 2012/02/11(土)12:08 ID:wdTnPgtk(1) AAS
動画表示実験ラキヨけん制か
外部リンク:www.geocities.jp

2月11日 5時12分

アニメ開発を続けるラキヨにコンソールが攻撃する可能性が取り沙汰されるなか、コンソール国防省は
動画表示システムの実験に成功したと発表し、反撃も辞さないとするラキヨをけん制するねらいがある
ものとみられます。

コンソール国防省は、10日、実戦配備予定の新型コンソールエンジン 「 CONSOLE2011step12 」 の
動画表示システム実験を独自開発したと発表しました。

実験では、海洋港湾地区で撮影した動画ファイルをプログラム中に埋め込み、バックグラウンドで並行
処理するコトに成功したということです。

今回の実験には、今後、CONSOLE2011step12に組み込まれる予定の最新式の動画表示システムが
使われたということで、コンソール国防省は声明で 「 増大するアニメの脅威に対するコンソールの能力
の高さが証明された 」 と発表しています。

コンソールは、アニメ開発を続けるラキヨを安全保障上の最大の脅威とみてアラートフラッシュなどの
寝起き行動も辞さない構えを示していますが、実際に寝起き行動した場合はラキヨからのアニメによる
反撃も予想されることから、コンソールとしては実験を通じてラキヨをけん制するねらいがあるものとみ
られます。
20: 2012/02/12(日)11:21 ID:81oe6cP9(1) AAS
冴えない名前だな
21: 2012/02/13(月)15:01 ID:loPjCe6s(1) AAS
>>19
続編あり
22: 2012/02/29(水)07:33 ID:Hsfphbux(1) AAS
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ファースト・インベーダー…。
(99BASIC)
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関連スレ

TIME SESSION PART.2 - 新作戦略会議 -
したらばスレ:computer_42600
23: 2012/03/07(水)07:41 ID:bEFHirZH(1) AAS
windows8の話題も載ってるよ
24: 2012/04/07(土)15:10 ID:nud4KP4H(1) AAS
あげ
25: 2012/04/15(日)04:34 ID:YxiAoBgu(1) AAS
流行らないなwage
26: 2012/04/25(水)01:18 ID:jifBt1Nj(1) AAS
本スレ誘導
2chスレ:tech
27: 2012/04/25(水)15:44 ID:+KtQdCHM(1) AAS
むしろこっちが本スレ
28
(1): 2012/05/12(土)18:03 ID:aiglGoEo(1) AAS
新スレ立ってたのか!
今日の今日まで気が付かなかった。

それにしてもこのツールで地道にゲームを作り続けて俺もはや五年……。
完成の日はくるのだろーか?
29: 2012/05/12(土)19:01 ID:86gfOag/(1) AAS
>>28
スクリーンショット、よろしく。
30: 2012/08/14(火)12:22 ID:VTargBB6(1) AAS
Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
2chスレ:pcnews
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