DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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18: 2012/02/06(月)07:36 ID:KiIMEyMp(1) AAS
ho
19
(1): 2012/02/11(土)12:08 ID:wdTnPgtk(1) AAS
動画表示実験ラキヨけん制か
外部リンク:www.geocities.jp

2月11日 5時12分

アニメ開発を続けるラキヨにコンソールが攻撃する可能性が取り沙汰されるなか、コンソール国防省は
動画表示システムの実験に成功したと発表し、反撃も辞さないとするラキヨをけん制するねらいがある
ものとみられます。

コンソール国防省は、10日、実戦配備予定の新型コンソールエンジン 「 CONSOLE2011step12 」 の
動画表示システム実験を独自開発したと発表しました。

実験では、海洋港湾地区で撮影した動画ファイルをプログラム中に埋め込み、バックグラウンドで並行
処理するコトに成功したということです。

今回の実験には、今後、CONSOLE2011step12に組み込まれる予定の最新式の動画表示システムが
使われたということで、コンソール国防省は声明で 「 増大するアニメの脅威に対するコンソールの能力
の高さが証明された 」 と発表しています。

コンソールは、アニメ開発を続けるラキヨを安全保障上の最大の脅威とみてアラートフラッシュなどの
寝起き行動も辞さない構えを示していますが、実際に寝起き行動した場合はラキヨからのアニメによる
反撃も予想されることから、コンソールとしては実験を通じてラキヨをけん制するねらいがあるものとみ
られます。
20: 2012/02/12(日)11:21 ID:81oe6cP9(1) AAS
冴えない名前だな
21: 2012/02/13(月)15:01 ID:loPjCe6s(1) AAS
>>19
続編あり
22: 2012/02/29(水)07:33 ID:Hsfphbux(1) AAS
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。

MAIN STREET
外部リンク:www.geocities.jp

ファースト・インベーダー…。
(99BASIC)
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関連スレ

TIME SESSION PART.2 - 新作戦略会議 -
したらばスレ:computer_42600
23: 2012/03/07(水)07:41 ID:bEFHirZH(1) AAS
windows8の話題も載ってるよ
24: 2012/04/07(土)15:10 ID:nud4KP4H(1) AAS
あげ
25: 2012/04/15(日)04:34 ID:YxiAoBgu(1) AAS
流行らないなwage
26: 2012/04/25(水)01:18 ID:jifBt1Nj(1) AAS
本スレ誘導
2chスレ:tech
27: 2012/04/25(水)15:44 ID:+KtQdCHM(1) AAS
むしろこっちが本スレ
28
(1): 2012/05/12(土)18:03 ID:aiglGoEo(1) AAS
新スレ立ってたのか!
今日の今日まで気が付かなかった。

それにしてもこのツールで地道にゲームを作り続けて俺もはや五年……。
完成の日はくるのだろーか?
29: 2012/05/12(土)19:01 ID:86gfOag/(1) AAS
>>28
スクリーンショット、よろしく。
30: 2012/08/14(火)12:22 ID:VTargBB6(1) AAS
Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
2chスレ:pcnews
31: 2012/09/23(日)11:30 ID:1j/RN9sU(1/2) AAS
2Dゲーム、というかアクションに重点をあまり置かない
2DカードゲームのSYNCの値って、どのくらいが妥当?
32
(1): 2012/09/23(日)15:43 ID:3kqaAY8v(1/2) AAS
DarkBASICのSYNCは、リミッターで、
上限値を設定してそれ以上に速くしないだけです。

一般的なSYNC値は30Hzで良いと思う。
思考ルーチンで時間が必要ならば、お知らせ表示が必要だと思う。
33: 2012/09/23(日)22:28 ID:1j/RN9sU(2/2) AAS
>>32
>DarkBASICのSYNCは、リミッターで、
>上限値を設定してそれ以上に速くしないだけです。

サンスコ。
SYNCの値の意味を勘違いしてたよ。

n=1
card=1
 
for a=0 to 100 step 20

ax=x+36-(a*0.36)
ay=y

SPRITE n,ax,ay,card
STRETCH SPRITE n,a,100
wait 10
NEXT a

とかやっても、あくまでもリミッターの範囲でしか
画面書き換えしないってことか。

>思考ルーチンで時間が必要ならば、お知らせ表示が必要だと思う。

そこまでは考えてなかった
ギャザとかカードヒーローみたいなやつじゃなくて
ポーカーみたいなゲームだからすぐ終わるだろうと考えてたから。
34
(1): 2012/09/23(日)23:39 ID:3kqaAY8v(2/2) AAS
それの場合は、これで動作すると思う。
waitの値を変更すると待ち時間が変わる。値1000は1秒間
(DarkBasicで、Syncの設定が無ければ、40Hzで自動更新されている。)

rem *** test ***
n=1
card=1

print "abcdefgh0123456789"
get image n,0,0,60,60,1
cls

for a=0 to 100 step 20
ax=x+36-(a*0.36)
ay=y
sprite n,ax,ay,card
stretch sprite n,a,100
wait 1000
next a

wait key
end
35: 2012/09/25(火)22:22 ID:rnrueVRZ(1) AAS
>>34
わざわざイメージ読み込みの部分付けてくれてあんがとね。
forループのくだりは拡大縮小を使ってカードを表示させるときにめくっているような
アニメーションつけるつもりで入れてた。

Z軸を中心に回せたら、と考えてたがそんなことはできなかったので
いろんなトランプゲーム見て拡大縮小を思いついたよ。
36: 2012/10/26(金)23:10 ID:2Dmtvp8q(1) AAS
EXEファイルの中に、プログラムで使う画像ファイルを埋め込みたいんだけど
DarkBASICで出来る?
37: 2012/10/26(金)23:28 ID:n0kAF2Qs(1) AAS
> EXEファイルの中に、プログラムで使う画像ファイルを埋め込みたいんだけど

DarkBasicProのエディッタのメディアtabで各種メディアを指定して、
そして、設定tabの添付メディアにチェックすると、EXEの中に画像などが組み込まれる。
38
(1): 2012/12/16(日)08:44 ID:GMsRPWlC(1) AAS
タイマ割り込みてあったっけ?
39: 2012/12/16(日)09:55 ID:ntx/MsMK(1) AAS
>>38
割り込み関係のコマンドが無い。かんたんに自作できる。
タイマーならば、ゲームループ内にカウンタを置いてカウントアップするんだろうね。
40
(1): 2012/12/16(日)11:38 ID:3QooPsAA(1) AAS
それ割り込みと違うじゃないw
41: 2012/12/16(日)12:16 ID:5vPy6+v5(1) AAS
>>40
あなたは、それを どのような目的に使うのですか?
42
(1): 2012/12/22(土)05:47 ID:U/vZSZwM(1) AAS
タイマー割り込みを使う状況について
43: 2012/12/24(月)19:04 ID:c8JHP1/i(1/2) AAS
>>42
例えば30fpsとすれば

・30分の1秒毎にキー入力読み取りを行う。

・30分の1秒毎に画面描き換え。ただし処理が追いつかない場合は描き換えを省略。

・30分の1秒毎にタイムを30分の1秒増やしてタイムカウントを描画

などいろいろ考えられるが。

一定時間毎に画面描き換えを行う性質のゲームはタイマ割り込みが無ければ
状況ごとにいちいちゲームループ作らなきゃならない。
44: 2012/12/24(月)20:10 ID:dd2ej5Q7(1) AAS
sync on : sync rate 30
a=0
b=0
rem gameloop
do
cls
set cursor 0,0 : print "1/30"

a=a+1
if a=10
set cursor 40,40 : print "a=10" : a=0
endif

b=b+1
if b=40
set cursor 80,80 : print "b=40" : b=0
endif

sync
loop
45
(1): 2012/12/24(月)20:17 ID:PP9nEUii(1) AAS
例えば上の例で、30fpsゲームループが1個だけとして、
"1/30","a=0","b=0" がチラチラと表示される。
b=0は、ループ40回に1度だけ表示される。

そんな様に条件付で実行させるだけで
任意の時間毎で実行させる事が出来る。
46: 2012/12/24(月)21:50 ID:c8JHP1/i(2/2) AAS
>>45
ループが1種類だけならそれでいいが
それが何種類もあると対応しきれないぞ
47: 2012/12/24(月)23:19 ID:3MjM60Rz(1) AAS
バ〜カ♪”

ギャハハ!!wwww”
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