DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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96: 2013/10/19(土)17:01 ID:Yfxz0KRI(3/3) AAS
 お。 
 返答が。ありがたいです。 
 無料版は広告でるとか目にしたけどどうなんだろう。 
 とりあえず試してみる! 
  
 ありがとう!! 
97: 2013/10/19(土)19:29 ID:cZDkjDVr(1) AAS
 広告ですね、それは実行ファイルではなくて、 
 IDE(editor)に小さいバナー広告が入ります。 
 邪魔になるほどでもないし、他のIDEに変更しても構わない。 
98: 2013/12/14(土)00:39 ID:SC9GW53W(1) AAS
 Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強  
 open2chスレ:jisaku 
99: 2013/12/18(水)17:47 ID:8mZps8dB(1) AAS
 DarkBASICってそこまで処理速度早いのか? 
100: 2013/12/18(水)18:51 ID:55rClIhX(1) AAS
 上の方で基地っぽい連投の合間でforloopベンチの値があるよ 
 遅い 
101: 2013/12/18(水)19:04 ID:91XI48fy(1/3) AAS
 DarkBASICがコンパイラーだから遅くは無いけどめちゃ速いわけでもない。 
 言語としてマイクロソフトVC++の半分くらいの速度で、 
 コンパイラーだから、インタプリタよりも数十倍も速い。 
 あまり自慢にならない 
  
 グラフィックライブラリとしては、遅くは無いが上級者向きで無い 
  
 素人にとって使いやすいから初心者専用みたいな、 
 言語とライブラリですね。 試作品を作るのに便利  
 だから、上級者は使わない。 
102(1): 2013/12/18(水)19:07 ID:91XI48fy(2/3) AAS
 速度計測のサンプルコード、 俺のPCでは、FPS 60くらい 
 立方体を1000個表示する。 
 外部リンク:www1.axfc.net 
103: 2013/12/18(水)19:16 ID:91XI48fy(3/3) AAS
 訂正 
 >>102 のが間違いで以下が正しい、 
 外部リンク:www1.axfc.net 
104(1): 2013/12/22(日)04:16 ID:8CqmvlPn(1) AAS
 Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強  
 open2chスレ:jisaku  
  
 テストプログラム: SAMPLE.exe(約16MB)、※Cookie要求=受け入れ(初期設定のまま)でダウンロード可 
 外部リンク:www.filedropper.com 
  
 シャドウシェーディングで438個の3Dオブジェクトを表示。 
 4770K+780Tiで60fps出ていれば問題なし。 
  
 当該構成以外のユーザーは、実行した構成とfpsを書き込んでくれるとOK。 
105: 2013/12/24(火)22:43 ID:cnBDwA/o(1) AAS
 >>104 
 さっそく試してみた。 
  
 3770K+660Tiでfps 42〜45 くらい。 
  
 悪くないグラボだと思ってたが60行かないのか……。 
 この数値ってDarkBasic以外のソフトで同じようなプログラム書いたら 
 また数字は変わってくるんだろうか? 
106: 2014/01/06(月)07:24 ID:6eqTtXeb(1) AAS
 画像リンク
 
 
107: 2014/01/24(金)05:16 ID:g0drHH0n(1) AAS
 [参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC 
  
 J AS INTEGER 
 T=TIMER() 
 FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J 
 PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY 
  
 参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒 
 参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒 
 参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍) 
  
 参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒  
 <script>  
 var t=Date.now();  
 var j=0;  
 for(j=0; j<1000000000; j++){}  
 document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );  
 </script> 
  
 JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w 
  
 ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。 
108(1): 2014/01/25(土)02:11 ID:HHwQ2+Rf(1) AAS
 オブジェクトを数百個表示して60fps維持するのが精一杯なのか・・ 
 PS1くらいのゲームしか作れないんじゃないのこれ 
 世間ではもうすぐPS4が出るっていうのに 
109: 2014/01/25(土)03:39 ID:J0d3QKjC(1) AAS
 >>108 
 シャドウマッピングって知ってる?w 
110(2): 2014/01/27(月)01:34 ID:hcEx0Yi9(1) AAS
 シャドウマッピングしてても780Ti使っててフレームレートが60ってパフォーマンス悪すぎだろ 
 マジでPS1レベルしか作れなさそうだな 
 まぁ、ホントに良い物なら自然と人が集まるし、何より布教しようとしてる人が煽るような口調とまるわかりの自演とか普通にしてるから使おうと思う人なんているわけないわな 
111: 2014/01/27(月)11:56 ID:/VAwAaDm(1) AAS
 >>110 
 パフォーマンスが悪いのはおまえの包茎チンポでは?w 
112: 2014/01/27(月)12:54 ID:qr20Z00A(1) AAS
 「初心者重視ツールなんて使わなくたって、俺はこんなの作れるんだぜ!」 
 ってのをSSなりで示せば、 
 初心者重視ツールを推奨している側も安心するんじゃないか(笑) 
113: 2014/01/27(月)13:54 ID:t4HbW88z(1) AAS
 悪印象を広めて使う気をなくさせるのが目的だからいいのです 
114: 2014/01/28(火)01:44 ID:Qp2K3W0t(1) AAS
 >>110 
 PS1でシャドウマッピングできるのか?w 
115: 2014/01/28(火)11:51 ID:i0cCLebp(1) AAS
 5万もするゲーム機を初日買いする連中はそんなの気にしないよ 
 エフピーエスとかギガバイトとか数字を並べてみせるだけでいいんだよ 
  
 「私の価格は53万です」とかいったら目の色変えて飛びつくんだよ 
116: 2014/01/29(水)12:31 ID:R17Z8yrM(1) AAS
   
 FPSC 日本語マニュアル 
 外部リンク:www1.axfc.net 
117: 2014/02/02(日)03:30 ID:L0/zynNZ(1) AAS
 自作PCで自作ゲーム!もうあなたのPCはゲーム開発機 
 2chスレ:jisaku 
118: 2014/02/19(水)10:12 ID:xN1Ql3z0(1) AAS
 [開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free 
 2chスレ:gamedev 
119(1): 2014/02/20(木)14:48 ID:5vJTEgAF(1/4) AAS
 暇だったので、Dark Basic Pro FreeをDLしてデモの 
 ReflectiveSkiesを他の環境に移植してみた 
 画像リンク
 
 
  
 無負荷でティアリングが起きるので何かと思ったわw 
120(1): 2014/02/20(木)19:35 ID:M9/oWThd(1) AAS
 >>119 
 それは、Panda3DのC++環境をWindowsで働かすと、 
 ティアリングになると言うことですか? 
  
 ティアリングが画面がズレたように写り、 
 画面の同期に合わせて固定すれば無くなりますが、 
 PCの場合は、色々と難しいかもしれませんね。 
121: 2014/02/20(木)20:29 ID:5vJTEgAF(2/4) AAS
 >>120 
 なるのはDBPFだけね。 
 1000fps超えてて原理的にティアリング起きる要素がないかと。 
 1ms未満は人の目で識別できませんがな。 
  
 PandaのVCはDX3Dと相性悪いんでPythonでの実行ですな。 
 VC等でコンパイルしたSDKは、3000fps軽く超えるエンジンが 
 結構あるから、試しただけでも5〜6個はこれより早いエンジンがある。 
  
 Unityもやってみたけど物理積んでるから60で頭打ちみたいだね。 
 3.xは300〜400出てたんで、もし仮に外せるならそれくらい出る。 
  
 やっぱこの程度の負荷で、1000fps割るのはかなり遅いよ。 
122: 2014/02/20(木)20:56 ID:PD81Au7i(1/3) AAS
 DBPfreeならUpgradeが必要、最新版の更新がこれ 
 外部リンク:www.thegamecreators.com 
  
 実際にDarkBasicは速く無いよ 
 VCの半分くらいだし。 
 インタプリタ言語と比べると速いけどね 
  
 3Dライブラリも普通か遅いくらい、 
 ゲーム作ると 30fpsくらいだから。 
  
 ティアリングの件は、DBPで気になった事が無いなぁ 
 同期を60Hzくらいで使うからね 
123: 2014/02/20(木)20:58 ID:PD81Au7i(2/3) AAS
 これ、テスト用のコードでふ 
  
 rem  回る立方体 
 set display mode 800,600,32,1 
 set window on 
 sync on 
 sync rate 60 
 ObjectNumber=1 
 make object cube ObjectNumber,10:color object ObjectNumber,rgb(0,0,255) 
 color object ObjectNumber,rgb(0,0,255) 
  
 while mouseclick()=0 
   set cursor 0,0 
   print "screen fps "+str$(screen fps()) 
   xrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object angle x(ObjectNumber)+1) 
   yrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object angle y(ObjectNumber)+1) 
   sync 
 endwhile 
 end 
124: 2014/02/20(木)21:38 ID:5vJTEgAF(3/4) AAS
 いやだからDarkBASIC Professional FREEだと言っているんだけど。 
 インストーラーはDBProFreeInstaller251111.exeでDLしたのはココ。 
 外部リンク:www.thegamecreators.com 
  
 あと、Pythonはインタプリンタだから、Pandaを比較対象に選んだ。 
 コンパイル型のバイナリじゃ、ハンデにならないでしょ。 
 なんかJIT系くさいし。 
  
 いくら早いっつっても、物理やらoggのストリームやら組むとガクンと 
 落ちるし、shaderエフェクト入れてRTでマスク書いたら2桁になるとか 
 或る訳だからさ、最初からこれだと組み込める希望を感じられないんだよね。 
125: 2014/02/20(木)22:05 ID:PD81Au7i(3/3) AAS
 DBPは、性能が高く無いし、処理が速くも無いですよ。 
 それほど難しくないから、入門用には良い。 
 仕上がりも、大規模なのは無理、ミニゲームくらいに考えた方がよい。 
  
 外部リンク:forum.thegamecreators.com 
 ここにDBPの完成品のリストがある。この程度が出来上がる。 
 (見た目はメディアの責任だよ) 
  
 DBPで練習して、C++などで大規模なものを完成させるのが良いと思います 
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