鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/
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37: 24 [sage] 2011/05/23(月) 21:50:54.91 ID:BDGvxFPW 中間駅を判定して停車、発車するようになりました。 判定には駅の平面座標ではなく、距離標)を使うため、意外と手間がかかりました。 ttp://amadela.web.fc2.com/railway/index.html さて、なるべく早く「遊べるもの」にしたい気はありますが、一応経営シミュレーションゲームを目指しますので、 1. プレイヤーの操作対象である鉄道網運営の操作性 2. 合理的な運行シミュレーションモデル 3. 人口分布、経済、地理などの環境モデル 4. 収支バランスの良いコスト・パフォーマンス調整 5. ミッションシナリオ作成を含むレベルデザイン の順に優先して制作を進めていく予定です。 でも挫折して、発着競合や待避線などをテーマにしたパズルゲームに路線変更するかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/37
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 21:36:01.91 ID:l6LWXJLN プラグインのロードエラーが多すぎってでて終わっちゃうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/164
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/26(日) 00:20:15.91 ID:gqPlg4TH 誰か居る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/167
171: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:52:16.91 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 HK5WUO41DV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/171
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