鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 09:04:48.74 ID:d4hDrn3Q A4は列車運行経費が高い割には客は8時にしか乗らないから 他の時間に運転しても赤字になってしまうな。 そういえば実際の列車はどれくらいで黒字になるんだろう。 ラッシュ時間帯以外は厳密には赤字かもしれないけど、 分割する手間や車庫、折り返し設備の都合、儲かる時間以外にも ある程度の本数を確保しないと不便な路線だと思われて相手に されなくなっちゃうってのもあるんだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/48
54: Umezawa [sage] 2011/06/07(火) 07:06:13.74 ID:IiApD6Tu >>24さん 最新版、拝見しました。 セーブも出来るようになったのですね。 このままのペースで開発が進めば、 結構早い時期に遊べるバージョンが出てきそうですね。 ゲームの性質上、バランスを取る作業が大変そうですが、 それはこのスレの住人さんたちが協力できることだと思います。 グラフィックに関しては、手を付けるにしてもシステムの開発が 一通り済んだ後の話だとは思いますが、メッシュという概念が一切無いこのゲームで クォータービュー表示が出来るのだとしたら、かなり凄いことだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/54
73: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [sage] 2011/09/22(木) 13:09:09.74 ID:Jilq7Rp1 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/73
112: wasa [] 2012/08/27(月) 16:07:48.74 ID:wI8quPA4 早速改造して内装付きにしてますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/112
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