鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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48: 2011/06/05(日)09:04:48.74 ID:d4hDrn3Q(1) AAS
A4は列車運行経費が高い割には客は8時にしか乗らないから
他の時間に運転しても赤字になってしまうな。
そういえば実際の列車はどれくらいで黒字になるんだろう。
ラッシュ時間帯以外は厳密には赤字かもしれないけど、
分割する手間や車庫、折り返し設備の都合、儲かる時間以外にも
ある程度の本数を確保しないと不便な路線だと思われて相手に
されなくなっちゃうってのもあるんだろうが。
54: Umezawa 2011/06/07(火)07:06:13.74 ID:IiApD6Tu(1) AAS
>>24さん
最新版、拝見しました。
セーブも出来るようになったのですね。
このままのペースで開発が進めば、
結構早い時期に遊べるバージョンが出てきそうですね。
ゲームの性質上、バランスを取る作業が大変そうですが、
それはこのスレの住人さんたちが協力できることだと思います。
グラフィックに関しては、手を付けるにしてもシステムの開発が
一通り済んだ後の話だとは思いますが、メッシュという概念が一切無いこのゲームで
クォータービュー表示が出来るのだとしたら、かなり凄いことだと思います。
73: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/09/22(木)13:09:09.74 ID:Jilq7Rp1(1) AAS
保守
112: wasa 2012/08/27(月)16:07:48.74 ID:wI8quPA4(15/26) AAS
早速改造して内装付きにしてますw
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