鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 21:49:56.48 ID:YFa0I5Cy >>43 わかるなあ A列車でもそうだったけど,ダイヤ組むのに燃える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/44
65: Umezawa [sage] 2011/08/07(日) 09:45:03.48 ID:FVccL4jw なるほど、A9クローンですか。 その話がもう少し具体的に進むとwktkできますね。 例えばベースになるソースはどうするのかとか、 3Dデータやゲームデータの形式はどうとか。 ベースソースの選択肢は、やっぱり FreeTrain か RailSim ですかね。 simutrans もソースが公開されているようですが、チョット目的からは違う感じ? 3D データは X ファイル? 個人的には Blender の形式なんかも良いと思っています。 ゲームデータ、というかマップデータは、やはり XML で入出力できるべきですよね。 理想を言えば国土地理院のフォーマットに従っていると色々流用できて楽しそうです。 これらを分業で作成し、かつそれらをまとめ上げることが出来る人が現れてくれれば、 確かに A9 クローンも夢ではないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/65
113: jagaimo [] 2012/08/27(月) 16:11:20.48 ID:d/hZ1S6v あと、列車ごとにダイヤを組む必要がなくて手間が省ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/113
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