鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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44: 2011/05/29(日)21:49:56.48 ID:YFa0I5Cy(1) AAS
>>43
わかるなあ
A列車でもそうだったけど,ダイヤ組むのに燃える
65: Umezawa 2011/08/07(日)09:45:03.48 ID:FVccL4jw(1) AAS
なるほど、A9クローンですか。
その話がもう少し具体的に進むとwktkできますね。
例えばベースになるソースはどうするのかとか、
3Dデータやゲームデータの形式はどうとか。
ベースソースの選択肢は、やっぱり FreeTrain か RailSim ですかね。
simutrans もソースが公開されているようですが、チョット目的からは違う感じ?
3D データは X ファイル?
個人的には Blender の形式なんかも良いと思っています。
ゲームデータ、というかマップデータは、やはり XML で入出力できるべきですよね。
理想を言えば国土地理院のフォーマットに従っていると色々流用できて楽しそうです。
これらを分業で作成し、かつそれらをまとめ上げることが出来る人が現れてくれれば、
確かに A9 クローンも夢ではないと思います。
113: jagaimo 2012/08/27(月)16:11:20.48 ID:d/hZ1S6v(11/19) AAS
あと、列車ごとにダイヤを組む必要がなくて手間が省ける
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