鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (175レス)
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2011/05/23(月)21:50
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37: 24 [sage] 2011/05/23(月) 21:50:54.91 ID:BDGvxFPW 中間駅を判定して停車、発車するようになりました。 判定には駅の平面座標ではなく、距離標)を使うため、意外と手間がかかりました。 ttp://amadela.web.fc2.com/railway/index.html さて、なるべく早く「遊べるもの」にしたい気はありますが、一応経営シミュレーションゲームを目指しますので、 1. プレイヤーの操作対象である鉄道網運営の操作性 2. 合理的な運行シミュレーションモデル 3. 人口分布、経済、地理などの環境モデル 4. 収支バランスの良いコスト・パフォーマンス調整 5. ミッションシナリオ作成を含むレベルデザイン の順に優先して制作を進めていく予定です。 でも挫折して、発着競合や待避線などをテーマにしたパズルゲームに路線変更するかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/37
中間駅を判定して停車発車するようになりました 判定には駅の平面座標ではなく距離標を使うため意外と手間がかかりました さてなるべく早く遊べるものにしたい気はありますが一応経営シミュレーションゲームを目指しますので プレイヤーの操作対象である鉄道網運営の操作性 合理的な運行シミュレーションモデル 人口分布経済地理などの環境モデル 収支バランスの良いコストパフォーマンス調整 ミッションシナリオ作成を含むレベルデザイン の順に優先して制作を進めていく予定です でも挫折して発着競合や待避線などをテーマにしたパズルゲームに路線変更するかも
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