【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 18:04:25.25 ID:FeFHPanQ >>105 KegaFusionのlinux版があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 18:14:53.48 ID:RWO0LDVF VRAM128k時の制御レジスタ発見されたみたいだけど 亀の子にしてCSライン繋げるくらいで増設できるんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 18:25:09.43 ID:Sd7xmYIj この辺の話? VDP 128Kb Extended VRAM mode http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?p=18726 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 18:33:33.82 ID:RWO0LDVF うn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:40:39.05 ID:UyX5soq3 結構凄いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/11(月) 01:08:00.89 ID:tY7Wt/0p テラドライブのメガドラ部分はVRAMが128K 当時、知ってる人は普通に使い方知ってたみたいで「ああ、あれのことね」みたいな反応だった ゲームプログラマで正規の仕様書読んでた人達だったのだろうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/11(月) 02:07:14.66 ID:DOmWkQ7b VRAMが倍であればフリップ使って色数がかなり増やせるね 理論的には64の2乗なんで4096色同時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/11(月) 02:36:17.36 ID:O4TN4Ugl MSX2VDPのXVRAMみたいな存在じゃなかったかな? 表を表示中に裏をいじれるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 11:23:28.29 ID:gYJYUydc http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1361183288/817 http://25.media.tumblr.com/16bf318f45c96441fda649b7a2ae8a2a/tumblr_mjkuf0NORZ1r6adugo1_1280.png こっちでも聞いていいですかね。どうしてなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 12:35:33.46 ID:vVx3+dz5 そんな微妙な色数で描けるツールがなかったとか 減色ツールが無かったとかそのへんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 14:17:25.10 ID:a6f2l12w >>117 その程度のことならVRAM容量関係なくV-BLANK中のパレット書き換えで可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 21:29:41.53 ID:zu/d3kSs あっちのスレ見なくなぅて6〜7年になるけど全く変ってなくてうんざりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 01:19:13.44 ID:Wp8hrWF+ 64bit版のwindows8だと、xgcc実行出来なかったんだけど、32bitじゃないとダメなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/10(金) 23:10:21.03 ID:tT2ATxv3 >>85 これに触発された外人がこんなのアップしてた http://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 02:02:36.85 ID:skpgAaJw それかなり前から上がってるけど実機で動かすのが難しい 8MB=64Mbitなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 19:46:26.36 ID:bH8ILiu+ このスレにも動画貼っておきます 動画 https://www.youtube.com/watch?v=lmuZUGTXNxw http://www.nicovideo.jp/watch/sm24764817 SGDKを使ってC言語でパズルゲームを開発中です したらばのMDスレでROM公開してます エミュでは問題無いけど実機ではAPLANが破壊されるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 04:23:45.57 ID:uPeOJbGn 相手の天和地和率高すぎてキレそうw 連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 04:24:29.29 ID:uPeOJbGn 誤爆スマンw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 18:01:55.46 ID:cMRwe/tU 【DMM】ブラウザ雀士スーチーパイ http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1418988508/520 > 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/28(日) 04:25:02.78 ID:AXPGcSlL > 相手の天和地和率高すぎてキレそうw > 連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・ いかにもPCEって感じだなぁ…。 PCEで育った人は未だにこういうゲームから抜け出せないんだね。 合法イカサマで美少女を脱がせろ!『ブラウザ雀士スーチーパイ』 - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201412/26068685.html 画像:http://www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7031cf7.jpg 画像:http://www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7b7885b.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 20:23:14.37 ID:FbUlh7vf やだ、MD>>SSの流れでハマったなんて言えない・・・ >>125 アレで動くのは知ってるけどROM焼いて動くようには出来るのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 09:27:09.17 ID:sWXbPPqY 当然出来るよ ただし自分でバンクを実装しないと動かない 楽なのは多分32X用のカートリッジ改造 ただDIPではないだろうから実装は難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 12:38:30.96 ID:BoaNFo4I ソラリス実機だとAPLAN破壊確認 多分これSGDKのバグな気がする メガドラってSGCCとかでもそうだけど エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない なーんか知られざる仕様があるっぽい 起動直後だとVDPの初期化待たないとスクロールレジスタおかしくなったり シューティングの人もADVの人もイメージうpしてくれれば 実機で動作確認しますよ まあマジコン買うのが良いと思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 21:20:59.02 ID:6jkmWpAE >>132 実機の確認ありがとう 確認したのってver 0.80なのかな 原因は憶測だけどVDPとかDMAあたりが関係してると思ってる 弾避けゲームは音楽以外は完成してるんだけど テトリスと同じように画面がおかしくなるかも 日本語表示の方は短くて単純なプログラムだからおそらく大丈夫なはず >エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない もっとエミュが実機に近い動きをしてくれるといいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 01:58:03.52 ID:gGqlZZ86 確認したのは0.80Beta 新しいの何処かで公開してるのかな? 結構短くてもテクい事してたりするとバグっちゃう様なので 公開されてるパレットスクロールとかZoomテストとかことごとく画面乱れるしね 最近だとスターフォックスとか音がならないとかピギャるし Mode7テストでもまともには表示されないとかあったり DMAの線は可能性高いかと思いますです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 11:59:18.14 ID:FiJU3S46 市販ソフトでもロット違いで動かないのあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 19:13:31.63 ID:wSo0LAPq >>134 0.80Betaが最新です 他のソフトも実機だとダメな場合が多いのか・・・ エミュで再現できればデバックやりやすいのにな ヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 19:27:14.78 ID:PpM52wgk 全ロットで動くゲームタイトルの初期化・タイミング更新処理を解析すれば 本体起動で苦しむことも無いのだろうか・・・・・ 難しくて人だのみになっちゃいそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 20:15:35.11 ID:4PlLyb4L そういえば当時メガドラで開発してた人の話だと セガロゴ出してる時間が長いのはVDPの初期設定に時間が掛かるかららしい あの間に取り敢えずロゴとソフトによってはせーがーと喋らせて 裏で設定してたみたいだね なのでセガ純正ソフトの初期化ルーチンをそのままぶち込んでやったほうがいいかも 詳しく見てないけど普通はVDPの初期設定中は割り込み関係全部止めてるはずだけど SGDKは止めてないか適切なタイミングで止まってないかもね 因みにMKIIIでも同じルーチン使ってるのに ゴミ出たり出なかったりするんだよね 後見落としがちなのが各種メモリの初期状態 実機ではメモリ状態は保証されないけど エミュだとFFや00で勝手に埋まってるから場合によっては問題出ることも 気合が入ってるエミュだと実機の状態を何度かキャプチャして 初期状態を再現するものもわずかにあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 21:00:24.58 ID:PpM52wgk >>138 貴重な話ありがたいね セガロゴも3〜4秒くらい表示されているけどVDP更新以外に メモリクリアや、VRAMへの画像データ更新をしているかも 後、MARK3の初期化ルーチンを使ってるのもあるとは MARK3と同じ初期化をしてメガドラの画面モードに遷移 しているのだろうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 21:16:38.12 ID:P9PohKXM X68もリセット時に割り込みの減算カウンタが初期化されてなくて 初回割り込みにえらい時間かかる問題あったな・・・ 原因が判明したのは市販ソフト出なくなったような頃になってからだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/140
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