【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
上下前次1-新
111: 2013/02/20(水)18:04 ID:FeFHPanQ(1) AAS
>>105
KegaFusionのlinux版があるよ
112: 2013/02/20(水)18:14 ID:RWO0LDVF(1/2) AAS
VRAM128k時の制御レジスタ発見されたみたいだけど
亀の子にしてCSライン繋げるくらいで増設できるんだろか
113: 2013/02/20(水)18:25 ID:Sd7xmYIj(1) AAS
この辺の話?
VDP 128Kb Extended VRAM mode
外部リンク[php]:gendev.spritesmind.net
114: 2013/02/20(水)18:33 ID:RWO0LDVF(2/2) AAS
うn
115: 2013/02/21(木)22:40 ID:UyX5soq3(1) AAS
結構凄いかも
116: 2013/03/11(月)01:08 ID:tY7Wt/0p(1) AAS
テラドライブのメガドラ部分はVRAMが128K
当時、知ってる人は普通に使い方知ってたみたいで「ああ、あれのことね」みたいな反応だった
ゲームプログラマで正規の仕様書読んでた人達だったのだろうかね
117(1): 2013/03/11(月)02:07 ID:DOmWkQ7b(1) AAS
VRAMが倍であればフリップ使って色数がかなり増やせるね
理論的には64の2乗なんで4096色同時
118: 2013/03/11(月)02:36 ID:O4TN4Ugl(1) AAS
MSX2VDPのXVRAMみたいな存在じゃなかったかな?
表を表示中に裏をいじれるみたいな
119: 2013/03/13(水)11:23 ID:gYJYUydc(1) AAS
2chスレ:retro2
画像リンク
こっちでも聞いていいですかね。どうしてなんでしょうか
120: 2013/03/13(水)12:35 ID:vVx3+dz5(1) AAS
そんな微妙な色数で描けるツールがなかったとか
減色ツールが無かったとかそのへんじゃね
121: 2013/03/13(水)14:17 ID:a6f2l12w(1) AAS
>>117
その程度のことならVRAM容量関係なくV-BLANK中のパレット書き換えで可能
122: 2013/03/13(水)21:29 ID:zu/d3kSs(1) AAS
あっちのスレ見なくなぅて6〜7年になるけど全く変ってなくてうんざりだな
123: 2013/03/20(水)01:19 ID:Wp8hrWF+(1) AAS
64bit版のwindows8だと、xgcc実行出来なかったんだけど、32bitじゃないとダメなのかな?
124: 2013/05/10(金)23:10 ID:tT2ATxv3(1) AAS
>>85
これに触発された外人がこんなのアップしてた
動画リンク[YouTube]
125(1): 2013/11/07(木)02:02 ID:skpgAaJw(1) AAS
それかなり前から上がってるけど実機で動かすのが難しい
8MB=64Mbitなので
126(1): 2014/10/25(土)19:46 ID:bH8ILiu+(1) AAS
このスレにも動画貼っておきます
動画
動画リンク[YouTube]
動画リンク[ニコニコ動画]
SGDKを使ってC言語でパズルゲームを開発中です
したらばのMDスレでROM公開してます
エミュでは問題無いけど実機ではAPLANが破壊されるみたい
127: 2014/12/28(日)04:23 ID:uPeOJbGn(1/2) AAS
相手の天和地和率高すぎてキレそうw
連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・
128: 2014/12/28(日)04:24 ID:uPeOJbGn(2/2) AAS
誤爆スマンw
129: 2014/12/28(日)18:01 ID:cMRwe/tU(1) AAS
【DMM】ブラウザ雀士スーチーパイ
2chスレ:gameswf
> 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/28(日) 04:25:02.78 ID:AXPGcSlL
> 相手の天和地和率高すぎてキレそうw
> 連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・
いかにもPCEって感じだなぁ…。
PCEで育った人は未だにこういうゲームから抜け出せないんだね。
合法イカサマで美少女を脱がせろ!『ブラウザ雀士スーチーパイ』 - ファミ通.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com
画像:画像リンク
画像:画像リンク
130: 2014/12/28(日)20:23 ID:FbUlh7vf(1) AAS
やだ、MD>>SSの流れでハマったなんて言えない・・・
>>125
アレで動くのは知ってるけどROM焼いて動くようには出来るのかね?
131: 2014/12/29(月)09:27 ID:sWXbPPqY(1) AAS
当然出来るよ
ただし自分でバンクを実装しないと動かない
楽なのは多分32X用のカートリッジ改造
ただDIPではないだろうから実装は難しい
132(1): 2015/01/15(木)12:38 ID:BoaNFo4I(1) AAS
ソラリス実機だとAPLAN破壊確認
多分これSGDKのバグな気がする
メガドラってSGCCとかでもそうだけど
エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない
なーんか知られざる仕様があるっぽい
起動直後だとVDPの初期化待たないとスクロールレジスタおかしくなったり
シューティングの人もADVの人もイメージうpしてくれれば
実機で動作確認しますよ
まあマジコン買うのが良いと思うけども
133: 2015/01/15(木)21:20 ID:6jkmWpAE(1) AAS
>>132
実機の確認ありがとう
確認したのってver 0.80なのかな
原因は憶測だけどVDPとかDMAあたりが関係してると思ってる
弾避けゲームは音楽以外は完成してるんだけど
テトリスと同じように画面がおかしくなるかも
日本語表示の方は短くて単純なプログラムだからおそらく大丈夫なはず
>エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない
もっとエミュが実機に近い動きをしてくれるといいのに
134(1): 2015/01/16(金)01:58 ID:gGqlZZ86(1) AAS
確認したのは0.80Beta
新しいの何処かで公開してるのかな?
結構短くてもテクい事してたりするとバグっちゃう様なので
公開されてるパレットスクロールとかZoomテストとかことごとく画面乱れるしね
最近だとスターフォックスとか音がならないとかピギャるし
Mode7テストでもまともには表示されないとかあったり
DMAの線は可能性高いかと思いますです
135: 2015/01/16(金)11:59 ID:FiJU3S46(1) AAS
市販ソフトでもロット違いで動かないのあるし
136: 2015/01/16(金)19:13 ID:wSo0LAPq(1) AAS
>>134
0.80Betaが最新です
他のソフトも実機だとダメな場合が多いのか・・・
エミュで再現できればデバックやりやすいのにな ヽ(`Д´)ノ
137: 2015/01/18(日)19:27 ID:PpM52wgk(1/2) AAS
全ロットで動くゲームタイトルの初期化・タイミング更新処理を解析すれば
本体起動で苦しむことも無いのだろうか・・・・・
難しくて人だのみになっちゃいそうだけど
138(1): 2015/01/18(日)20:15 ID:4PlLyb4L(1) AAS
そういえば当時メガドラで開発してた人の話だと
セガロゴ出してる時間が長いのはVDPの初期設定に時間が掛かるかららしい
あの間に取り敢えずロゴとソフトによってはせーがーと喋らせて
裏で設定してたみたいだね
なのでセガ純正ソフトの初期化ルーチンをそのままぶち込んでやったほうがいいかも
詳しく見てないけど普通はVDPの初期設定中は割り込み関係全部止めてるはずだけど
SGDKは止めてないか適切なタイミングで止まってないかもね
因みにMKIIIでも同じルーチン使ってるのに
ゴミ出たり出なかったりするんだよね
後見落としがちなのが各種メモリの初期状態
実機ではメモリ状態は保証されないけど
エミュだとFFや00で勝手に埋まってるから場合によっては問題出ることも
気合が入ってるエミュだと実機の状態を何度かキャプチャして
初期状態を再現するものもわずかにあるけども
139: 2015/01/18(日)21:00 ID:PpM52wgk(2/2) AAS
>>138
貴重な話ありがたいね
セガロゴも3〜4秒くらい表示されているけどVDP更新以外に
メモリクリアや、VRAMへの画像データ更新をしているかも
後、MARK3の初期化ルーチンを使ってるのもあるとは
MARK3と同じ初期化をしてメガドラの画面モードに遷移
しているのだろうかね
140: 2015/01/18(日)21:16 ID:P9PohKXM(1) AAS
X68もリセット時に割り込みの減算カウンタが初期化されてなくて
初回割り込みにえらい時間かかる問題あったな・・・
原因が判明したのは市販ソフト出なくなったような頃になってからだった
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