【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
【アクエディ】アクションエディター製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 19:56:55 ID:svgkVte6 >>233 ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 23:42:19 ID:1I/g8Cxr >ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ 完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 01:39:26 ID:eOz6eO4i 製作的な意見も含んでるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 02:19:51 ID:4Vj4T/n9 有益な情報ならいいんではないかな ヲチとはまた違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 23:45:19 ID:LK5gSFoc ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。 しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 17:33:58 ID:KGq+zF5t >モ(礼門)さんの日記 >無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね >そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ >なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから >びっくりするほどバカばっかりだね お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 18:24:41 ID:Z+UWO41D スレ違いの上にネタ古い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/22(火) 02:35:10 ID:UFKEWkjN 印象批判はセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 06:03:29 ID:VXBYX7VM アントン神からクリスマスプレゼントきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 14:37:04 ID:X42N15X2 アクエディ4.0はまだ使えないか… 32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/03(日) 18:13:35 ID:WEPOQZLG ttp://whitewood.sakura.ne.jp/aa.png 現在の仕様予定… 通常移動は歩行。 高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。 アサルトライフルは3点バースト。 バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。 シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/17(日) 02:49:39 ID:oS3JzIkp アントン氏GJ サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 11:32:47 ID:LxQFJGN+ ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/20(水) 01:37:32 ID:NymKo2yp 誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 22:17:28 ID:NoV8pKTJ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/ ヲチ板のマグナさんでしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 22:36:01 ID:aXaFuNdm また変なの沸くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/20(水) 23:47:18 ID:AE5nuiar >>246 しらき乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/21(木) 13:55:51 ID:/wBTuQta http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263137448/ 祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども! ____ ∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、 / ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / ) / `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / / /  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ / ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -=・=- |・=- -=・=- | ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ / ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 09:18:26 ID:fcx8eM2X まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 16:58:53 ID:rIqHDmlx もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/14(日) 16:47:20 ID:CZ1AWJW5 煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/20(土) 23:51:49 ID:zQeub5Xs どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。 痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:30:03 ID:K1bGnEro そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:37:12 ID:PdhH4AA/ 今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。 選択ならもちろん大歓迎だけど。 てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。 現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。 ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。 難しいのかもしれないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:52:10 ID:r1et/Pi+ HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな キャラで代用すると細すぎてなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 06:47:23 ID:mQkS5IGd ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが 本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 18:23:45 ID:o04mGPtL ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 01:50:33 ID:TGDZgDHq 駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 21:37:40 ID:0awPprhU 失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか? それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 01:32:46 ID:DGPybhKS >>262 工夫と妥協で出来る。 とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。 作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/263
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