【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
1-

234: 2009/12/12(土)19:56 ID:svgkVte6(1) AAS
>>233
ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
235: 2009/12/12(土)23:42 ID:1I/g8Cxr(2/2) AAS
>ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。
236: 2009/12/13(日)01:39 ID:eOz6eO4i(1) AAS
製作的な意見も含んでるんだが。
237: 2009/12/13(日)02:19 ID:4Vj4T/n9(1) AAS
有益な情報ならいいんではないかな
ヲチとはまた違うと思う
238: 2009/12/17(木)23:45 ID:LK5gSFoc(1) AAS
ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。
239: 2009/12/20(日)17:33 ID:KGq+zF5t(1) AAS
>モ(礼門)さんの日記

>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね

お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
240: 2009/12/20(日)18:24 ID:Z+UWO41D(1) AAS
スレ違いの上にネタ古い
241: 2009/12/22(火)02:35 ID:UFKEWkjN(1) AAS
印象批判はセーフ
242: 2009/12/26(土)06:03 ID:VXBYX7VM(1) AAS
アントン神からクリスマスプレゼントきたぞ
243: 2009/12/27(日)14:37 ID:X42N15X2(1) AAS
アクエディ4.0はまだ使えないか…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…
244: 2010/01/03(日)18:13 ID:WEPOQZLG(1) AAS
画像リンク

現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。
245: 2010/01/17(日)02:49 ID:oS3JzIkp(1) AAS
アントン氏GJ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ
246
(1): 2010/01/19(火)11:32 ID:LxQFJGN+(1) AAS
ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめで?
247: 2010/01/20(水)01:37 ID:NymKo2yp(1) AAS
誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw?
248: 2010/01/20(水)22:17 ID:NoV8pKTJ(1) AAS
2chスレ:gameama
ヲチ板のマグナさんでしたか
249: 2010/01/20(水)22:36 ID:aXaFuNdm(1) AAS
また変なの沸くぞ
250: 2010/01/20(水)23:47 ID:AE5nuiar(1) AAS
>>246
しらき乙
251: 2010/01/21(木)13:55 ID:/wBTuQta(1) AA×

2chスレ:net
252: 2010/02/07(日)09:18 ID:fcx8eM2X(1) AAS
まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな
253: 2010/02/07(日)16:58 ID:rIqHDmlx(1) AAS
もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね
254: 2010/02/14(日)16:47 ID:CZ1AWJW5(1) AAS
煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか
255: 2010/02/20(土)23:51 ID:zQeub5Xs(1) AAS
どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。
256: 2010/02/24(水)01:30 ID:K1bGnEro(1) AAS
そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。
257: 2010/02/24(水)01:37 ID:PdhH4AA/(1) AAS
今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。
258: 2010/02/24(水)01:52 ID:r1et/Pi+(1) AAS
HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ
259: 2010/02/25(木)06:47 ID:mQkS5IGd(1) AAS
ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
260: 2010/02/25(木)18:23 ID:o04mGPtL(1) AAS
ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う
261: 2010/02/26(金)01:50 ID:TGDZgDHq(1) AAS
駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね
262
(1): 2010/03/03(水)21:37 ID:0awPprhU(1) AAS
失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です

アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
263: 2010/03/04(木)01:32 ID:DGPybhKS(1/2) AAS
>>262
工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい
1-
あと 197 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s