3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (586レス)
1-

1
(1): 2009/01/31(土)11:34 ID:xebrAGcy(1) AAS
現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。

まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
外部リンク:www1.atwiki.jp
557: 520 2016/03/10(木)04:37 ID:zG9zBMGi(2/3) AAS
合体ルールを自作する場合に配慮すべき点としては、
FC版においては、原則として一旦仲魔にした悪魔の登録は、
むやみに解除できないということと、登録数には上限があること、
そして、登録数の空きを確保するには合体させる必要があることである。

ただし、以下の場合には合体ができない。
(1) 合体後の悪魔と同種のものが既に登録されている場合
(2) 合体後の悪魔が現在のパーティレベルに比べて高すぎる場合

そのため、仮に合体素材よりも強い悪魔しか生成されないルールになっていると、
現在の探索範囲に対しコストパフォーマンスが悪い悪魔だらけになって、
呼び出し魔っ貨やマグネタイトが不足するようになったとしても、
合成も新規加入もできずに手詰まりを起こす可能性が考えられる。

なので、ある程度の割合で弱体化する組み合わせも必要ではないかと
考えられる。

ちなみにFC版の場合、仲魔をDEAD状態にしてからパスワードをとると
その悪魔は記録されないという裏技のような救済策があるようだが、
飼えなくなったペットを捨てるような罪悪感があって、実行したことがない。
558: 520 2016/03/10(木)05:05 ID:zG9zBMGi(3/3) AAS
合体に関する実装に関しての話題を2つほど。

合体元を指定したとき、合体後の悪魔のステータスをプレビューできるが、
そのときには、悪魔の画像はグレイスケールで表示したい。
画像リンク


ファミコンの場合、おそらくパレット変換で処理しているとみられるが、
拙作のプログラムでは自前でRGB→Y変換して表示した。
画像ファイルの扱いをライブラリに丸投げしている場合には、
このような処理ができるのか確認しておいたほうが良い。

合体を実施することにした場合、2つの悪魔が合体する様子を
イメージしたデモンストレーションを挿む。
FC版では左右から中央に向かって2体が交互に点滅しながら寄っていき、
最後に「もやもやど〜ん」で合体後の悪魔が現れる。

そして、「今後とも よろしく。」の決め台詞を忘れてはいけない。
画像リンク

559: 520 2016/03/16(水)22:45 ID:kzVfeYKW(1/2) AAS
キャラクターの武装および装備品の売買システムを作るにあたっては、
いくつか検討すべきことがある。

(1)ゲームを通して登場するすべての装備品(武器、鎧、楯、兜)について、
   名前、標準価格(非売品も含む)、性能値、その他特性データ
 を羅列したリストを準備する。
(2)各装備品について、ナカジマまたはユミコが装備できるものだけを
  集めた集合を準備する。
この2つは、ゲーム全体で1つ定義すればよい。

(3)売買を行う「辺境の店」があるマップデータ内の地点設定項目に、
  その店での取り扱い品目を設定する。
当然深淵に行くほど強い武器を販売するように配置する。

(4)「ナカジマ武器」「ナカジマ鎧」等のように、装備品の種別および
  使用者ごとに、現在何を装備しているかを記録する変数を作る。
  FC版の場合、ユミコは楯を装備しないので、2人で7項目である。
これらの変数は、必ずしも個人データに含める必要はないと思う。
560: 520 2016/03/16(水)23:03 ID:kzVfeYKW(2/2) AA×

画像リンク

561
(1): 2016/06/01(水)19:34 ID:WR8EFNjB(1) AAS
上のは頓挫かね
562: 520 2016/06/01(水)23:30 ID:UgCmZLjH(1) AAS
>>561
申し訳ない。今ちょっと別のスレにかかりっきりなもんで。
もう少しで片付く予定何だが。
563: 2016/06/09(木)09:29 ID:VeLeuLSk(1) AAS
3Dダンジョンといい戦略的なゲームといい
ここの現主とは嗜好が似ているので応援してる!
(あっちはああだけど、それなりに応援してる)

…俺も今週中には書き込もう…
564: 520 2016/06/11(土)08:33 ID:rlCHIylm(1/3) AAS
他のスレを2つほど寄り道してて間があいてしまったのだが、
現況を整理して、そろそろ再開しようと思う。

履歴についてはこのスレに書いてある通りで、以下が開発済み。
(1) 迷路データの入力、移動
(2) 迷路の切り替え(階段、EV、エリア切り替え等)
(3) 月齢変化とマッパー表示
(4) 迷路内のスクリプト埋め込みおよびイベント処理
(5) パーティ編成および仲魔の呼び出し
(6) 「邪教の館」のうち、合体操作
(7) 「辺境の店」による武器・防具の売買
(8) ステータス画面、キャラクタメイキング、レベルアップ

テストデータとしてFC版女神転生のマップを、
(a)ダイダロス塔8F〜1Fまでのマップおよびイベント(ミノ〜静玉)
(b)ビエン、ヴァルハラ、マズルカまでのマップと接続
を写経のごとく入力したところ。
565: 520 2016/06/11(土)08:44 ID:rlCHIylm(2/3) AAS
この先、開発が必要なところは、
(9) 敵との遭遇、戦闘
(10) 「回復の泉」によるHP,MP回復動作
(11) 「邪教の館」による死亡および状態異常の回復動作
(12) 「ラグの店」の実装
仕様に忠実に粛々と作るだけなので、調査を進めながらの作業となるが、
特に難しくはないであろうと予想している。

テストデータの方は、現在の作業の延長で、アンフィニ以降のマップを入力しつつ、
実機確認しながら罠等のイベント埋め込み作業ができそうで、
とりあえず戦闘抜きで開始からエンディングまでの探索操作が
できるものの完成を目標にしようと思う。

ただ、これが完成しても、マップデータと敵データベースが
FC版そのものなので、このままでは公開することができないのが残念だ。
566: 520 2016/06/11(土)08:54 ID:rlCHIylm(3/3) AAS
そこで、スレの主旨に立ち返ってみると、
> 女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
> を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
とある。

現況において、このような3Dダンジョンゲームの探索パート+α程度の
システムは実現できており、FC版女神転生風のゲームを作りたい場合、
必要なデータをエディットする環境が提供できる状態にある。

>>521 で問い合わせたのは、こういうものを期待する人が、現在でも
残っているのかどうかというのを確認する意図だったのだが、その時は空振りだった。

当時より多少は開発が進んだ状況で、改めて伺いたいのだが、
前スレ以前の住人らを含め、3DダンジョンRPGの制作に興味がある人があれば、
申し出ていただきたい。
567: 2016/06/12(日)21:05 ID:uiD4W7Ew(1) AAS
563です。以前から見てます。

いろんな理由で、
>環境が整えば、そういうゲームを作りたい
の時はレスしませんでした。
(「作りたい」ではなく「作っている」だし、エディタ不採用のダンジョン動的生成ですしね)

外部リンク[html]:www64.atwiki.jp

ちなみに今は寄り道中…
2chスレ:gamedev

ともかく、「3DダンジョンRPGの製作に興味がある」のは間違いないので、
このスレは興味をもって見てますし、現スレ主の開発も応援してます。
568: 狂気の匿名ウサギ 2016/06/13(月)15:45 ID:ay4AUyK2(1) AAS
気紛れ3Dダンジョン 外部リンク:yado.tk
これは何かに流用できないの?
569: 2016/06/24(金)22:53 ID:h5mCSAvX(1) AAS
システムがFC版のままなら興味がある奴がいたとしても需要はないだろうな
570: 2016/06/26(日)21:37 ID:aLJ4nFN0(1) AAS
逆に、FC版規模の企画ですら示せないような人は、
どんなエディタを作ってもらっても、一生完成しそうにない
571: 2017/12/31(日)20:31 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

9CER89AIE2
572: 2018/02/17(土)08:27 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
573: ケモプレ制作委員会 2019/04/07(日)21:38 ID:ebsY5KFt(1) AAS
ウディタでの疑似3Dゲーム用の合作テンプレート作ってみた。
外部リンク:www.freem.ne.jp
574: 2019/12/19(木)14:12 ID:HQOmSF2P(1) AAS
sa
575: 2020/05/05(火)00:25 ID:EcbL+xh6(1) AAS
wizardryの仕様解析サイトはよく見るけど
メガテンのは見ないな
576: 2023/07/05(水)02:41 ID:k0vIwRRk(1) AAS
まだ需要はありますか?
577: 2023/07/08(土)07:48 ID:gEyjTGSE(1) AAS
あるよ
578: 2023/08/10(木)14:43 ID:xaiLTKDZ(1) AAS
スゥーッ(´┏・┓`)v-~~ハァーッ(´┏∀┓`)v-~~
579
(1): 06/14(土)05:29 ID:i4fTsNLs(1) AAS
今作ってます
580: 08/02(土)23:34 ID:UDNDX2FG(1) AAS
>>579
どんなの?
581
(1): 08/07(木)03:50 ID:68A/+4G3(1) AAS
ファミコン、スーパーファミコンの色制限や仕様に合わせたグラフィックエディタ付きのモードとフルカラーのグラフィック取り込みモードがあり、ページの切り替えを最小限に抑えてなるべく1画面でペイントソフトのようにダンジョンを作れるエディタを目指してます、読み込んだ画像をファミコン、スーパーファミコン仕様の画像に変換する機能もつけてます。
ダンジョンのグラフィックは床、天井、壁が1マス事に設置できます。
レトロ版エルミナージュを作りたくて制作を始めましたが、正直unity等で作れるならもう需要無いと思い制作は超スローペースでやってます。
582: 08/16(土)13:27 ID:tZ83q+A+(1) AAS
Excelで出来そう
583: 08/17(日)19:41 ID:i7YnM2+c(1) AAS
エクセルは升目型ダンジョン制作と相性が良い......
ような気がするが、世の中に出回ってないということは別にそうでもないんだろうな
584: 08/19(火)15:55 ID:scxYkPAd(1) AAS
AIに命令してUnityエディタを作らせたら
マップエディタの部分はすぐできたわ
585: 08/19(火)23:27 ID:2kjEKBvp(1) AAS
>>581
ウィザードリィベースのエディタは既に幾つかあるから、レトロ調にしたりエルミナージュ風あるいは世界樹風、メガテン風などに特化させるのは良いアイディアかもしれない
まあいずれにせよやっぱりニッチなのは間違いないけど
586: 08/20(水)17:49 ID:ndO3icnR(1) AAS
ExcelVBAってのがあってだな。
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 1.377s*