3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
543: 520 2016/02/13(土)04:45 ID:sZ75RTIP(1/3) AAS
当面の目標はファミコン版女神転生を収容できるシステム&エディタを自作することで、
現状、3D迷路のマップデータとトラップ類の設置については既報のとおり完了した。

幸いにして実機およびROMカセットを所有しているのと、攻略サイトやプレイ動画等
豊富に情報があるので入力と検証も自力で可能なのがありがたい。

問題があるとすれば今後のモチベーションをどのように保っていくかと思われる。
544: 520 2016/02/13(土)05:36 ID:sZ75RTIP(2/3) AAS
ここからは開発の焦点を変えて、このゲームのプレイ要素の一つである
キャラクターメイキング、パーティ編成のシステムの実装について検討する。

最終的に、戦闘システムの勝敗に関わる要素であるため、バランス調整が
肝になると予測されるが、まずはプレイヤーとのインタフェース部分から考えていく。

本作中には、戦士型のナカジマ、魔法使い型のユミコと、その他仲魔の3タイプの
キャラクタが登場し、その設定項目がタイプ別に微妙に異なることと、
それに応じてステータス画面のレイアウトも変える必要がある。

共通する要素としては、
・名前、種族、レベル
・強さ、知力、攻撃、機敏さ、運もしくは防御
・HPおよび最大HP
・MPおよび最大MP(ただし、ナカジマはともに0)
・状態異常フラグ
で、固定(半固定)な値もあれば、ゲームの進行で変動するものも含まれる。

項目さえ決めてしまえば、これらを管理するクラスを作るのは容易であるが、
項目をカスタマイズ可能にしようとすると少し面倒になる。
少しやりかけてみたが、UI処理の実装など足かせになるばかりなので、
FC版の仕様に準拠した構成で進めることにしたい。
545: 520 2016/02/13(土)05:50 ID:sZ75RTIP(3/3) AA×

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