3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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91
(1): 2009/02/19(木)15:58 ID:DaI1hK9e(1) AAS
>>89
クローン総合は無いかな。主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
そんな感じで皆が皆、好き勝手に「作ろうぜ」スレ立てて逃げてる。

Wizardryを作るスレ
2chスレ:gamedev
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
2chスレ:gamedev
ドラゴンクエストクローンを作ろう
2chスレ:gamedev
俺が中心となり 1〜8を総括したDQを作ります
2chスレ:gamedev
【みんなで】DQをツクールVXで【つくろう!】
2chスレ:gamedev
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ
2chスレ:gamedev
ローガスもどき作って
2chスレ:gamedev
戦車に乗って好き勝手するRPGを作る
2chスレ:gamedev
マザー2.5を作ろうぜ!
2chスレ:gamedev

いちおう最下層までじわっと目を通してみた。
オリジナルやRPG以外のクローン、初心者教育系は省いてもこんな具合。
92: 2009/02/19(木)16:37 ID:F4njrpxK(2/4) AAS
>>91
おおお、わざわざリストアップありがトン

>主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
言われてみれば確かにそうですなぁ。
93: 2009/02/19(木)18:23 ID:EuT8Ec6E(1/2) AAS
ローグ系で進めればよいと思う
フリーでオープンソースだから気兼ねが無い
そして、仕様がはっきりしている。
ただ、ローグはマップ自動生成が特徴であるが削ることになる。
そして2Dのテキスト表示である。これは容易に3Dに変更できるだろう。

基準は
一人旅であること
ダンジョンであること
オープンソースであること
最終的に3D表示にする

仕様の詳細は、
rogue,NetHackなどで 検索されたし
94: 2009/02/19(木)18:38 ID:F4njrpxK(3/4) AAS
上のほうでもツッコミ入ってたけど
PS/SSで出てたバロックがローグを3D化したものですな。
敵も自動生成迷宮もリアルタイムな戦闘もポリゴンだから3Dで実現できてた。
ストーリーがサイケ気味だからアレだけど
>>1にプレイをお勧めしておくです。
95: 2009/02/19(木)20:08 ID:Yg8iyb+x(1) AAS
3DのローグならまずWinRogueだろ
3Dで描かれたリアルに動く"E"や"I"が襲ってくるぞ
96: 2009/02/19(木)20:26 ID:esOdekhZ(1) AAS
画像リンク

これかw ワラタwwwwwww
97: 2009/02/19(木)20:29 ID:F4njrpxK(4/4) AAS
イカスw
98: 2009/02/19(木)20:58 ID:INT0KH7d(1) AAS
3DのNetHackとかね。
外部リンク:www.sbrain.org
99: 2009/02/19(木)22:52 ID:EuT8Ec6E(2/2) AAS
ローグ系の方向性で意見が一致した所で

ツールを作る為に
コンパイラが使えること、言語は問わない
ローグが手元にあること、バージョンは問わない
一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系

これは、練習中であっても良いし これから初めても良い
これ等を知っておくべきで、そうでなければ 話が噛み合わないからです。

マップツールの目標を決める
どのようなエディッタになるかのイメージを決める。
フロムソフトウェアの 3D-RPG コンストラクションツール
のような形態を想定する。日本で作られた数少ないツールのひとつだろう。
100: 46 2009/02/19(木)23:49 ID:qoBbQRvx(1) AAS
話を進めてくれると助かるよ

何も工夫しないと画質はこんなもんだな。(サイズ:320x320x320)
画像リンク

101: 2009/02/20(金)01:17 ID:UxZV2M+0(1/2) AAS
ダンジョン万次郎で十分
102: 2009/02/20(金)02:45 ID:F0/kgMKo(1/2) AAS
WOLF RPGエディターもありかも。
いまやっているDungeon Seekerってゲームが
面白いし操作性もいい。
103: 2009/02/20(金)02:47 ID:F0/kgMKo(2/2) AAS
すまん、エディタを作る方のスレだったか・・
ただ、自作機能も充実しているみたいだから、
作れなくもないかもしれない。
104
(1): 2009/02/20(金)08:36 ID:uZ6lLjFj(1) AAS
ダンジョン万次郎を知る者がいたとは驚き。
105: 46 2009/02/20(金)17:46 ID:u6m4K38B(1) AAS
画像リンク

106: 2009/02/20(金)23:24 ID:UxZV2M+0(2/2) AAS
>>104
まだ 33 歳だけどな。

あの頃はコンストラクションツール天国だったな。
のちの RPG ツクールシリーズの源流となる Dante とか
名作がポンポンと販売されていた。
107: 2009/02/21(土)02:24 ID:bugyehPK(1) AA×

108
(1): 2009/02/21(土)09:15 ID:GL1nMZRz(1) AAS
>>38だけど、22はどうなった?
とりあえず、時間的な目処がつきそうなんで作ろうかと思って、
開いてみたら、なんか全然違う流れになってるけど・・・
109: 2009/02/21(土)17:40 ID:RFOndx5J(1) AAS
複数のプロジェクトを同時並行で進めればいいんじゃね
110: 2009/02/22(日)00:19 ID:cuW3GOMu(1) AAS
別にあんでぃめんて系みたいにダンジョンなしでもいいけどw
111: 2009/02/22(日)05:08 ID:o1E8AcoY(1) AAS
ローグ系と同じスレなことでメリットはあるのだろうか?
定義にもよるが、スレ違いな気もしないこともない。
異質なのが混ざれば、混乱すると思うのだが。
112: 22 ◆rF3H2Smx.U 2009/02/22(日)06:53 ID:0iPebHEE(1/2) AAS
>>108
同じバグ(ヒープ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直せる心当たりが全然無い…何も珍しいことして無いんだが(汗)
113: 2009/02/22(日)11:02 ID:/1H/jcyn(1) AAS
同じ腹痛(う○こ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直る気配が全然無い…何も悪いもの食べて無いんだが(汗)
114
(1): 22 ◆rF3H2Smx.U 2009/02/22(日)18:01 ID:0iPebHEE(2/2) AAS
下ネタは嫌だが救われた気分だ
折れた心が大分戻った
115: 2009/02/23(月)00:14 ID:AjHNorkx(1) AAS
何作ってたの?
116
(1): 2009/02/23(月)00:33 ID:E9rrY2uR(1) AAS
>>114
おい(笑)

従来の3DダンジョンRPGでの企画
ダンジョンでの移動はFPSの様な移動か、4方向移動
綺麗に仕上げるのが大変だろうから後者

シンボルエンカウントと通常エンカウントの二つ
敵の方向を向いていて、メイン武器を銃にして「警戒状態」にしていれば、
やや遠距離からの戦闘開始が可
面倒なら従来のエンカウントで、戦闘システムの方で調整
前後列を応用する

シンボルは敵の系統、脅威度で見た目と色が違う

武器はメインとサブがあり、両方を剣、または銃やその他武器などの装備も可
手榴弾など特殊アイテムもあり
どちらを使うかいつでも選択可

敵はSFC真のように一まとめ、戦闘につき1〜3種類まで
敵が近距離(前列)、遠距離(後列)のちがいはある
これの応用で、同じ種類の敵を前列、後列に分けて配置する手法もある
しかし前列に敵がいないからといって、後列の敵が前列へ自動で移動するとは限らない
敵が遠距離から近づいて来ない場合、近接攻撃を指定すれば近づける

従来のターン制ではなく、各キャラの行動順で行動を指定
プレイヤーキャラのターンだけ逃げる、交渉など行動可

弱い人間と強大な力を持つ化け物とのサバイバル的な戦闘演出に向いてるシステムにした
面倒なら殆ど従来のものでも充分と思う
117: 2009/02/23(月)07:08 ID:MU2AreJb(1) AAS
企画(笑)
118
(3): 38 2009/02/23(月)19:19 ID:VNOE9nBJ(1) AAS
了解。
パソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、
あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。
119: 2009/02/23(月)20:38 ID:xdiSSe/8(1) AAS
おつ
120: 2009/02/24(火)13:38 ID:KOsy43Cy(1/2) AAS
>>118
もしかして116の?
書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった?
だとしたらと過程して以下を書きます

今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる

敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、
モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、
モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、
前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、
敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする

何か問題があったらよろしく
行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる
アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので
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