3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 23:31:25 ID:y/xsjiiJ ここエディタを作るスレだからな。一応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 06:00:46 ID:G4Zsv8E7 そうそう、β版で良いから早くお手製のツクールを 上げてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 08:44:05 ID:Y2IbmOo6 >>344 ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても 必ずスレ板違いで苦情が来るんで 動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら? その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば 見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/05(土) 03:50:30 ID:CSVhqlxE 以前はあったっけなぁ メガテンスレとかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/18(水) 00:47:55 ID:KN/fMSuB 3DダンジョンRPG作りたい、、と思ってたら急に忙しくなったあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/20(金) 02:16:24 ID:TLawuxZn 原点に帰ってまずは原作小説から! とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 00:29:31 ID:iezeEQ3J 3Dダンジョンのエディタってありそうでないんだね。 今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。 Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 01:22:56 ID:w0yCLWWD wizエディタはあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 01:54:08 ID:26RDFpSp ダンジョンエディタじゃなくダンジョンRPGエディタじゃなかろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 00:38:23 ID:mX9c05RA そうか、wizエディタはあったのか。 ということはこのスレ的にはメガテンの方がいいのかな。 >>353 ダンジョンRPGエディタの間違いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 02:27:26 ID:Ky7JFitt メガテンエディタの場合、悪魔召喚プログラムも実装しなきゃいけないから仕方ない。 あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。 造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 02:48:48 ID:tyjWqRLq まず3Dダンジョンゲームと言えば クレオパトラの秘宝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 02:56:26 ID:Kp4DC6Kc あやかしの城 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 05:26:54 ID:QM4in+fH >>354 既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな? ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 14:36:32 ID:JisC83Cm test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 23:02:34 ID:t3y+34jj http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋) ここのドット絵はかなりオススメ。 量も多いし幼稚くさくないのがいい。 現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 00:09:19 ID:mCYGFj+b 宣伝すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 15:24:41 ID:NzDdNxy4 3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな? エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 15:51:58 ID:MdQdPyJ/ ないでしょ、聞いたこともない。 各ゲームでバラバラだと思う。 モデルデータならX形式ファイルかもしれんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 20:51:41 ID:oniIlbV+ 汎用の3DダンジョンRPGエディタなら、作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 22:28:36 ID:OF+2cn7Z Xがデファクトスタンダードだと思っていた。 俺にもそんな時期がありました。 実際はX、collada、メタセコ、数多くの独自と分散され標準的という言葉からは外れる。 エクスポーター書くのが正解だと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 23:05:26 ID:MdQdPyJ/ ん? 3Dダンジョンだったら、壁とか床のポリゴンはプログラムで生成して、用意したテクスチャだけ 貼り付けて表示じゃないの? ダンジョンまるごとのモデルデータはありえんと思うけど。 Falloutとかオブリみたいな定まった形じゃない3Dなら別だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 00:04:03 ID:WzNyKcGx >>362 BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。 逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。 マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。 XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。 ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 01:04:03 ID:Ud60YYw4 話がかみ合ってない気がするw >>362は、いわゆるマップデータの標準的なフォーマットのことを言っているように思える。 イベントのトリガをどう表現するかとか、そういうやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 01:55:03 ID:WzNyKcGx イベントとかの話になってくると、それこそ実装したいシステムによって データのフォーマットは全く変わってくると思う。 チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。 いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して 拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 03:47:02 ID:MIlxxs8/ エディタじゃないスレは無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 04:21:28 ID:WzNyKcGx >>370 3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170871327/l50 ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155214250/l50 初心者が3Dゲームを作るスレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148138668/l50 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/l50 3DでRPG系ってかんじで探したけどスレ主専用で主生存のとこは入りにくいし 放置スレの再利用もしくは誰でもウェルカム系じゃないとって感じで。 まあこの板自体がアレなんで半年放置とか中身gdgdなのはお察しってことでw まあうち的な意見だとなんにせよエディタは作ることになるよ すでに作ってあるとか、外部ツールを利用するのでなければ マップにしろオブジェクトやキャラクタ、イベントなども簡易でもデータ編集用の”エディタ”を製作する工程が必要になってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 08:35:07 ID:aI1XS2UB >>367 ああ、なるほど、QuakeとかHLとかで使ってる形式ですか。 自由な地形が作れるのは魅力だけど、BSPマップを使うとなると結構敷居が高くないですか? まあBSPマップ自体よくわからんので、今宇治社中読んでいるとこなんですがorz >>369 イベントはluaとかで外部から実装できるようにしたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 14:38:03 ID:DW2Cb8D5 362です。質問が曖昧だったみたいですみません。でも勉強になりました。 ttp://fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds/map/index.html ここに出ているようなマップを作成するようなエディタを想定していて、 迷路の間取り表現や、仕掛け類の識別コードなど、 既存のゲームやツールと連携できる可能性があるならいいかな、と思ったので。 しかし、そもそもそんなエディタの需要あるのか不安なのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 15:26:51 ID:igyX422f エディタとゲームエンジンは別物であり、 エディタはデータだけを作る。 マップであり、イベントデータであり、キャラデータである。 ゲームエンジンがそれらのデータを使ってゲームを駆動する。 エンジンはゲーム固有だから手作りしなければならない。 今時のPCは力に余裕があるから無理なく描画できる、 だから昔のような制限を加えて作る必要は無い。 自由形状のマップ、膨大なイベント、個性あるキャラが可能だが、 データ量が多くなり作り込みも多くなり、製作時間が多くなってしまう。 エンジンは自作しなければならないが、ツールは多数ある。 ただし、思った物が自動的に出来上がる魔法のツールは存在しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/374
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