3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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341: 2010/05/08(土)15:31 ID:A7PUPEjc(1) AAS
age
342(1): 2010/06/03(木)11:33 ID:mMz2yXSt(1) AAS
C++でWizベースのゲームを作ろうとしているのだけど
需要あるのかしら
343: 2010/06/03(木)13:11 ID:Tv4lES7P(1) AAS
Wizベースは需要自体は多くは無くても確実にあるでも案外難しい
あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る
2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので
それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして
作っていくのもいいかのしれない
344(1): 342 2010/06/03(木)23:24 ID:v67xXUGc(1) AAS
公開して意見を聞くことでスキルアップに繋がるかも
と思ったのです
グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど
特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ
取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう
345: 2010/06/03(木)23:31 ID:y/xsjiiJ(1) AAS
ここエディタを作るスレだからな。一応
346: 2010/06/04(金)06:00 ID:G4Zsv8E7(1) AAS
そうそう、β版で良いから早くお手製のツクールを
上げてくれ。
347: 2010/06/04(金)08:44 ID:Y2IbmOo6(1) AAS
>>344
ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても
必ずスレ板違いで苦情が来るんで
動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら?
その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば
見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時
348: 2010/06/05(土)03:50 ID:CSVhqlxE(1) AAS
以前はあったっけなぁ
メガテンスレとかも
349: 2010/08/18(水)00:47 ID:KN/fMSuB(1) AAS
3DダンジョンRPG作りたい、、と思ってたら急に忙しくなったあげ
350: 2010/08/20(金)02:16 ID:TLawuxZn(1) AAS
原点に帰ってまずは原作小説から!
とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。
351: 2010/08/26(木)00:29 ID:iezeEQ3J(1) AAS
3Dダンジョンのエディタってありそうでないんだね。
今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。
Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。
352: 2010/08/26(木)01:22 ID:w0yCLWWD(1) AAS
wizエディタはあったような
353(1): 2010/08/26(木)01:54 ID:26RDFpSp(1) AAS
ダンジョンエディタじゃなくダンジョンRPGエディタじゃなかろうか?
354(1): 2010/08/27(金)00:38 ID:mX9c05RA(1) AAS
そうか、wizエディタはあったのか。
ということはこのスレ的にはメガテンの方がいいのかな。
>>353
ダンジョンRPGエディタの間違いね。
355: 2010/08/27(金)02:27 ID:Ky7JFitt(1) AAS
メガテンエディタの場合、悪魔召喚プログラムも実装しなきゃいけないから仕方ない。
あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。
造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。
356: 2010/08/27(金)02:48 ID:tyjWqRLq(1) AAS
まず3Dダンジョンゲームと言えば
クレオパトラの秘宝
357: 2010/08/27(金)02:56 ID:Kp4DC6Kc(1) AAS
あやかしの城
358: 2010/08/27(金)05:26 ID:QM4in+fH(1) AAS
>>354
既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから
まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな?
ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。
359: 2010/08/27(金)14:36 ID:JisC83Cm(1) AAS
test
360: 2010/08/27(金)23:02 ID:t3y+34jj(1) AAS
外部リンク:www3.wind.ne.jp (DENZI部屋)
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
361: 2010/08/28(土)00:09 ID:mCYGFj+b(1) AAS
宣伝すな
362(3): 2010/08/28(土)15:24 ID:NzDdNxy4(1) AAS
3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな?
エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。
363: 2010/08/28(土)15:51 ID:MdQdPyJ/(1/2) AAS
ないでしょ、聞いたこともない。
各ゲームでバラバラだと思う。
モデルデータならX形式ファイルかもしれんけど。
364: 2010/08/28(土)20:51 ID:oniIlbV+(1) AAS
汎用の3DダンジョンRPGエディタなら、作るよ
365: 2010/08/28(土)22:28 ID:OF+2cn7Z(1) AAS
Xがデファクトスタンダードだと思っていた。
俺にもそんな時期がありました。
実際はX、collada、メタセコ、数多くの独自と分散され標準的という言葉からは外れる。
エクスポーター書くのが正解だと思ってる。
366: 2010/08/28(土)23:05 ID:MdQdPyJ/(2/2) AAS
ん?
3Dダンジョンだったら、壁とか床のポリゴンはプログラムで生成して、用意したテクスチャだけ
貼り付けて表示じゃないの?
ダンジョンまるごとのモデルデータはありえんと思うけど。
Falloutとかオブリみたいな定まった形じゃない3Dなら別だけど。
367(1): 2010/08/29(日)00:04 ID:WzNyKcGx(1/3) AAS
>>362
BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。
逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。
マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。
XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。
ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。
368: 2010/08/29(日)01:04 ID:Ud60YYw4(1) AAS
話がかみ合ってない気がするw
>>362は、いわゆるマップデータの標準的なフォーマットのことを言っているように思える。
イベントのトリガをどう表現するかとか、そういうやつ。
369(1): 2010/08/29(日)01:55 ID:WzNyKcGx(2/3) AAS
イベントとかの話になってくると、それこそ実装したいシステムによって
データのフォーマットは全く変わってくると思う。
チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。
いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して
拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して
ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw
370(1): 2010/08/29(日)03:47 ID:MIlxxs8/(1) AAS
エディタじゃないスレは無いかな
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