3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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333: 2009/12/09(水)18:33 ID:AlIqTIIP(1) AAS
おまいらは出来上がる前に潰すのを楽しんでるんだろ?
334: 2009/12/10(木)11:00 ID:fIWZUJOS(1) AAS
エターナるを他人のせいですか
335: 2009/12/13(日)00:49 ID:VoSLmviv(1) AAS
OCNから書きこみテスト
336: 2009/12/17(木)02:31 ID:5wEieBDn(1) AAS
ん?
337: 2009/12/21(月)08:17 ID:u3IDlr1J(1) AAS
ただの規制ならまだ望みはあるが
338: 2010/02/20(土)18:49 ID:W5p9X7Rq(1) AAS

339: 2010/04/16(金)05:35 ID:KNKnBSVt(1) AAS
age
340: 2010/04/27(火)20:14 ID:MfSnR/WX(1) AAS
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ddd

回転はもう諦めた
341: 2010/05/08(土)15:31 ID:A7PUPEjc(1) AAS
age
342
(1): 2010/06/03(木)11:33 ID:mMz2yXSt(1) AAS
C++でWizベースのゲームを作ろうとしているのだけど
需要あるのかしら
343: 2010/06/03(木)13:11 ID:Tv4lES7P(1) AAS
Wizベースは需要自体は多くは無くても確実にあるでも案外難しい
あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る

2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので
それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして
作っていくのもいいかのしれない
344
(1): 342 2010/06/03(木)23:24 ID:v67xXUGc(1) AAS
公開して意見を聞くことでスキルアップに繋がるかも
と思ったのです

グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど
特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ

取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう
345: 2010/06/03(木)23:31 ID:y/xsjiiJ(1) AAS
ここエディタを作るスレだからな。一応
346: 2010/06/04(金)06:00 ID:G4Zsv8E7(1) AAS
そうそう、β版で良いから早くお手製のツクールを
上げてくれ。
347: 2010/06/04(金)08:44 ID:Y2IbmOo6(1) AAS
>>344
ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても
必ずスレ板違いで苦情が来るんで
動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら?

その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば
見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時
348: 2010/06/05(土)03:50 ID:CSVhqlxE(1) AAS
以前はあったっけなぁ
メガテンスレとかも
349: 2010/08/18(水)00:47 ID:KN/fMSuB(1) AAS
3DダンジョンRPG作りたい、、と思ってたら急に忙しくなったあげ
350: 2010/08/20(金)02:16 ID:TLawuxZn(1) AAS
原点に帰ってまずは原作小説から!
とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。
351: 2010/08/26(木)00:29 ID:iezeEQ3J(1) AAS
3Dダンジョンのエディタってありそうでないんだね。
今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。
Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。
352: 2010/08/26(木)01:22 ID:w0yCLWWD(1) AAS
wizエディタはあったような
353
(1): 2010/08/26(木)01:54 ID:26RDFpSp(1) AAS
ダンジョンエディタじゃなくダンジョンRPGエディタじゃなかろうか?
354
(1): 2010/08/27(金)00:38 ID:mX9c05RA(1) AAS
そうか、wizエディタはあったのか。
ということはこのスレ的にはメガテンの方がいいのかな。

>>353
ダンジョンRPGエディタの間違いね。
355: 2010/08/27(金)02:27 ID:Ky7JFitt(1) AAS
メガテンエディタの場合、悪魔召喚プログラムも実装しなきゃいけないから仕方ない。
あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。
造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。
356: 2010/08/27(金)02:48 ID:tyjWqRLq(1) AAS
まず3Dダンジョンゲームと言えば

クレオパトラの秘宝
357: 2010/08/27(金)02:56 ID:Kp4DC6Kc(1) AAS
あやかしの城
358: 2010/08/27(金)05:26 ID:QM4in+fH(1) AAS
>>354
既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから
まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな?

ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。
359: 2010/08/27(金)14:36 ID:JisC83Cm(1) AAS
test
360: 2010/08/27(金)23:02 ID:t3y+34jj(1) AAS
外部リンク:www3.wind.ne.jp  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
361: 2010/08/28(土)00:09 ID:mCYGFj+b(1) AAS
宣伝すな
362
(3): 2010/08/28(土)15:24 ID:NzDdNxy4(1) AAS
3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな?
エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。
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