3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 06:04:49 ID:LGxysAlc アーカイブ中にコピーライトのドキュメントが全然入ってないようだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 07:00:28 ID:b5+ghAk/ >>239 移動速度が設定できるならフレームレートは30でも大丈夫かもしれませんね 自分も独自に3DダンジョンRPG作ってるから気になったもんで…… どうやらライセンス表示についてはxerces-c_3_0.dllだけ必要っぽい? 付属してるDLLザッと調べてみたけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 07:09:09 ID:b5+ghAk/ ちなみに参考 ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses%2FApache_License_2.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/242
243: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/05(水) 11:42:50 ID:8tw6Whsl >>241 仰るとおりです。次回から必要ないものでも使用しているDLLについては 全て著作権表示したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 12:39:23 ID:lN9JP45r >>243 次回からじゃなくって、ライセンス違反なんだからさっさと引き上げて、 ライセンスに従ったものを再アップするのが筋だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 12:44:17 ID:fIqQ+N0w そして、誰もいなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 13:18:39 ID:b5+ghAk/ 俺がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/246
247: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/05(水) 15:24:57 ID:8tw6Whsl >>244 まあ、確かに。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58929.zip 再うpしました。3日のは消してあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/14(金) 00:06:14 ID:7sbKEzB5 楽しみになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 08:12:30 ID:D9SJqUdL 寂しいので期待カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 17:29:54 ID:ElxfgdWU 善意でやってることを横から何か言われても よくやり続けてくれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/250
251: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/31(月) 16:43:47 ID:407WlZHt 8月中にもう1回アップしようかと思ってましたが、 他の同人の方がスケジュール延びちゃいまして、 中々、作業に集中できない状態です。 一応、進めてはいるので、あと1週間くらい待って くだちい。すまん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 17:07:33 ID:j0BBlJ3J 頑張れ! じっくり待ってるから無理しない程度に頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/03(木) 15:20:25 ID:RymfEHR2 俺も楽しみにしてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/253
254: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/06(日) 01:45:03 ID:s1POIthR 今月マスターアップなので、中々時間が取れなくて 申し訳ないです(´;ω;`) 9月下旬になっちゃいそう・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/17(木) 02:34:54 ID:d1Qq1unR マスター前は色々大変だしね 気長に待ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/255
256: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/19(土) 00:25:07 ID:HzgCUr4W 別な同人の方は無事リリースできました。 明日からこちらに集中できそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 17:25:52 ID:GMofnARt えっと、どこまで出来るんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/257
258: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/23(水) 20:51:04 ID:FaAzfSqF ゲームの機能は最初にアップしたのから、ほとんど進捗ないですorz ■ゲーム機能の現状 ・ダンジョン内を歩き回れる ・敵一体と遭遇する(戦闘はできない) ■エディッタ機能の現状 ・ダンジョンをエディットできる ・敵のデータをエディットできる ●次回盛り込まれるゲーム機能 ・最大6対6のターン制戦闘 ・攻撃エフェクト ●次回盛り込まれるエディッタ機能 ・攻撃エフェクトのエディット というのが現状です。書いてみると印象より進んでない・・・。 今はこちら1本に集中しているので、近いうちに結果は出せると 思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 21:42:23 ID:1Vwlozj9 ゆっくりでいいから完成まで頑張って下さい!( ゚д゚)ノ 影ながら応援しとります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 18:21:45 ID:6Bi0qo8Y >・最大6対6のターン制戦闘 SFC真みたいにはならないんですか? 一体のグラフィックにつき数体の群れがアイコンで表示されてるやつ 最大6体というのがどういう意味なのかよくわからない 仮にデビルサマナーのシステムだとすれば、悪魔の体サイズによって最大数は変わるし 攻撃エフェクトはファイル生成するのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/260
261: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/27(日) 20:08:38 ID:TBz2Ru0P 今のところ私が想像しているのはデビルサマナーのよう に、手前に3体、奥に3体という隊列を組んだ構成です。 最大と表現したのは仰る通り、サイズにより可変だから です。SFC真のような方法もできなくはないですが、どち らがいいかはニーズによります。 実際作ってみて、それを見てこうして欲しいという要望 を言ってもらえれば極力取り込みます。 攻撃エフェクトはエディッタ画面があって、データとし てファイルに出力されます。 開発速度は亀ですがorz一応進んではいます。 ご意見いただけるとモチベが上がるので、よろしくお願 いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 20:33:40 ID:2Ec+Whdk 初代デビルサマナーですか!最高です! ただ、あれって敵の奥行きは3列無かったですかね?うろ覚えw 亀でも全然OKっス!ガンバレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/262
263: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/27(日) 22:10:48 ID:TBz2Ru0P まともにプレイしたのがデビサマの最初の2作くらい なので。個人的にはソウルハッカーズが好きなんで すけどね。 でも女神転生が出てくると、仲魔システムとか実装 することになるのかしら・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 04:54:47 ID:Dlt1ACY7 初めはない方がいいと思われる 仲間システムと合体システムで半年以上は潰れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 09:09:17 ID:Xd1byk2J >>263 デビサマとハッカーズを超えられたメガテンなんていまだにないから無問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 14:20:42 ID:orohT8Cf ハッカーズは最大6体超えてなかったっけ?スリルの研究所で8体くらいいたような SFCのほうが楽そうなので 左右2種類までだったと思うけど 解像度によっては3種類でもいいよね 同一悪魔の群れを表現するのに適しているかなと 群れを相手に戦っているという表現に適している デビサマの複数種が共存しているのって不自然なので世界設定に響くかも それぞれの敵と向き合っているようで、それぞれと試合をしているような感覚がある デビサマは力試しっぽいけど、SFCのそれは生存のための戦いなのよね 逆に初代デビサマの戦闘のいいとこも言ってみるかな 英語表示、3Dっぽいシンプルな攻撃エフェクト、複数回攻撃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 15:07:10 ID:orohT8Cf SFC戦闘ではみんな、戦闘が簡単だと思ってるかもしれないけど、 あれは調整次第で全然変わると見てる 武器の弱体化、各銃の特徴を強く出し、敵数による銃のヒット率の変動、 特殊効果の確率調整など 何もメシアのような強さにする必要もないことから、 武器防具の入手にも制限があったり、新しく弱い位の武器防具の充実など、 固定観念は取り除かれるのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/267
268: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/28(月) 16:18:30 ID:YiYB9umq 時間の都合もあるので、仲魔について考えるのはしばらく後にします。 6体というのは画面の幅と画像サイズから、なんとなくそんなもんかな と思っただけの数なので、作ってみたらもっと入るかもしれません。 プログラム的には6体も8体も同じなので、後で調整できます。 デビサマはモンスターの数、位置関係が直観的なのでルールが分かり 易いのがいいですね。SFCのは戦闘ルールが今ひとつ分かりません。 とりあえずデビサマ方式で実装します。具体的な提案があれば、また 考えます。 あと、今作っているのはあくまでエディッタなので、世界観などは エディットする人によって変わります。その辺を反映できる仕組み などは、まだ考えていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 21:35:38 ID:orohT8Cf そうだね、SFCの群れシステムはどういう条件でどう動いてるのか分からないしね 開設しているサイトもあるか分からないし プログラムする側にとっちゃ分かり難いよね 戦闘は画面切り替えか、SFCのようにダンジョン背景のままか どちらかちょっと気になる 新作SJは画面切り替えと横一列戦闘みたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/269
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