3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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218: 198 ◆zfipE6vcMw 2009/05/30(土)21:13 ID:oFo1VqQV(2/2) AAS
一応、進捗報告。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない
完成度5%程度のものです。
右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き
込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状
にマップチップが描けます。
ご意見などあれば。
219: 2009/05/30(土)23:36 ID:Ae+HWbJ5(1) AAS
激しくどうでもいい突っ込みだが、完成度2%くらいじゃね?
ツクールや市販Wizエディタ使ったとしても、まともな作品を作るのには数ヵ月はかかる
まともな作品を作れるエディタ+本体を作るなら、さらにその数倍の時間は必要
残り一か月で作ると言った>>38は単なるアホだが、そこまではいかずとも楽観視しすぎでは?
というか、こんな激しくどうでもいい突っ込みには負けずに頑張って下さい
220: 198 ◆zfipE6vcMw 2009/05/31(日)01:24 ID:eKGlSkGF(1) AAS
年単位の作業とすれば、5%はかなり行き過ぎかもしれません。
ランタイム3日+エディッタ3日、5%だとするとその20倍だから、4ヶ月
でできることになります。制作期間をどのくらいと読むかで数字は変
わってきますが、完成度1〜3%といったところですね。
α版のリリースを半年後としますか。それだと3%程度で勘定が
合いますね。先はなげーorz
221: 2009/06/22(月)13:31 ID:RdWGP38w(1) AAS
ふじ
222: 2009/07/01(水)15:56 ID:PJ8CeO7K(1) AAS
外部リンク:www.fpscreator.com
これ使えばいいんでないの?
動画リンク[YouTube]
223: 2009/07/01(水)16:25 ID:iM27r6XE(1) AAS
そりゃ違うんでねえか
224: 2009/07/22(水)13:39 ID:lT0gsVcS(1) AAS
長らく規制で書きこめなかった
ダンジョンのやつどうなった?
真めがのCDからテクスチャぶっこ抜いて貼ってみたんだが
なかなか良かったぞ
他にも話があったと思うが忘れちゃった
198さん期待してます
225(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/23(木)02:53 ID:AQBS1FcG(1/2) AAS
お待たせしてすみません。進捗はあるのですが、まだまとまった形に
なってないので、もう少々お待ちください。別な同人とかも作ってて、
時間が取れないのが遅れてる理由です。7月中は無理ですね。
8月上旬には何かうpしたいと思います。ご意見等あればなんなりと
どうぞ。
226: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/23(木)02:55 ID:AQBS1FcG(2/2) AAS
テスト
227: 2009/07/24(金)03:55 ID:++kNK2ES(1) AAS
>>225
エディタってダメージの計算式やエンカウントの方式といったゲームシステムに関わる部分も自由に設定できるの?
それとエディタ関係ないけど評価が高いゲームに共通する点って何だと思う?
228: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/24(金)19:53 ID:YRX3Fg1+(1) AAS
計算式設定はできればしたいですが。逆ポーランド記法に変換したり
しないといけないから大変そう。
ゲームシステムについては、Wiz、メガテンライクなゲームが作れる
くらいが限界だと思います。それ以上だとかなり高度なゲーム設計が
求められると思うので。パラメータもバリエーションは多くしますが
固定になると思います。敵との戦闘は2Dです。3Dは素材を用意するの
がまず大変だろうと言うことと、3次元になると情報量が飛躍的に増大
するためです。2D素材は豊富にありますし。
戦闘時の敵味方の攻撃も2Dアニメーションで表現します。これについ
てはエディッタを用意するので、画像とパラメータ次第で色々できる
と思います(今作ってる同人の流用ですが)。
エンカウント方式についてはシンボルエンカウントとか、ランダムと
かでしょうか。具体例を挙げてもらえるといいのですが。今のところ、
歩いてるとランダムで遭遇すると言う感じです。
評価が高いゲームの共通点はなんとも言えません。それが分かったら
有名なゲームのひとつも作れてると思いますので。私の好みを言えば、
シンプルでオーソドックスなゲームシステムですかね。昔あったダン
ジョンマスターとかはまりました。
229: 2009/07/25(土)01:36 ID:33WyYa89(1) AAS
れす感謝
実はエンカウント関連などでいろいろ言いたいこと聞きたいこと浮かんだけど今は自粛
将来でるかもしれないゲームやエディタ見て確認します
というかこんなので時間使わせてすまん
230: 2009/07/28(火)03:10 ID:7RZkMsuQ(1) AAS
テクスチャって別々に貼れるの?
231: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/28(火)20:13 ID:ljw9GDxD(1) AAS
テクスチャは壁と床と天井でそれぞれ指定できるようにはしたいと
思いますが、まだそこまで行ってません。ダンジョン中に登場する
オブジェクトはSIGファイルとテクスチャをユーザが登録して、マッ
プエディッタで配置できるようにしたいとも思ってます。壁ごとに
テクスチャを指定できるようにというのも出来ると思います。
とりあえず今の段階でもうpできますが、マップのエディットしか
出来ない状態です。今、戦闘関連を組み込み中で、それが見れる形
になったらうpしようかと。8月上旬予定。
クオリティは素人同人レベルなので、あまり期待するとがっかり
すると思います。それと、あくまでエディッタなので、素材は
最低限のものしか用意できないかと。プログラム専門の人ですし。
機能についてはリクエストがないと自分が思いついた範囲でしか
実装できないので、色々聞いてください。時間と相談して出来る
限り実装したいと思います。
232: 2009/08/02(日)04:59 ID:h/KpQaF1(1) AAS
いやー、いい人が担ってくれて助かります
233(2): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/03(月)11:33 ID:rGmnICTq(1) AAS
とりあえずうpしました。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
3DRPGEditor.exe・・・エディッタ
Launcher.exe・・・コンフィグ兼RTPランチャ
3DRPGRTP.exe・・・ランタイム
戦闘作ると言いましたが、モンスターのエディットと遭遇するところ
までしかできませんでした。実際の戦闘となると、エフェクトなども
絡んでくるため、そこを作りこんでいると上旬には公開できないと思
ったもので。
今回はエディッタの操作とエディットした内容がどのようにゲームに
反映されるかというところが分かる程度です。
8月下旬にはエフェクトエディッタと戦闘を盛り込んで公開したいと
思います。
※操作上の注意
マップエディッタの保存はツールバーのFDアイコンで行ってください。
モンスターエディッタの保存は"保存"ボタンで行ってください。
モンスターエディッタの場合、FDボタンで保存するとカレントディレ
クトリが変わってしまい、正常に動作しなくなります。
ファイルのセーブとかするようになってきたので、
当ソフトウェアの使用によって被ったいかなる損害についても、
当方は一切責任を負いません。
と、一応書いておきます。ウィルスバスターでチェックはしました。
234(3): 2009/08/04(火)06:20 ID:TkjXvkG1(1) AAS
>>233
バリバリライセンス違反くさいので、今すぐ削除してライセンスに従うべきじゃね?
235: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/04(火)06:40 ID:XbgJ/tBv(1/2) AAS
>>234
どのライセンス?フリーの場合、DLLの配布はOKのソフト使ってると
思うけど。
236: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/04(火)08:01 ID:XbgJ/tBv(2/2) AAS
>>234
もう一度良く調べてみたけど、フリーソフトでの使用と
DLLに限った再配布についてはライセンス上問題ないソフト
だけ使ってることが確認できました。
237(1): 2009/08/04(火)18:48 ID:GRrYIRrV(1) AAS
>>234
そう思った根拠も書いていけばいいのに。
>>233
乙。
238(1): 2009/08/04(火)21:45 ID:ODeu4gp1(1) AAS
これってデフォルトで30fps?
ちょっと移動が遅いと感じたけど……
239(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/05(水)04:56 ID:8tw6Whsl(1/3) AAS
>>237
ありです。
>>238
ランチャのデフォ変えたほうがいいでしょうか。移動速度は後ほど
ユーザが設定できるようにします。
240: 2009/08/05(水)06:04 ID:LGxysAlc(1) AAS
アーカイブ中にコピーライトのドキュメントが全然入ってないようだが。
241(1): 2009/08/05(水)07:00 ID:b5+ghAk/(1/3) AAS
>>239
移動速度が設定できるならフレームレートは30でも大丈夫かもしれませんね
自分も独自に3DダンジョンRPG作ってるから気になったもんで……
どうやらライセンス表示についてはxerces-c_3_0.dllだけ必要っぽい?
付属してるDLLザッと調べてみたけど……
242: 2009/08/05(水)07:09 ID:b5+ghAk/(2/3) AAS
ちなみに参考
外部リンク:sourceforge.jp
243(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/05(水)11:42 ID:8tw6Whsl(2/3) AAS
>>241
仰るとおりです。次回から必要ないものでも使用しているDLLについては
全て著作権表示したいと思います。
244(1): 2009/08/05(水)12:39 ID:lN9JP45r(1) AAS
>>243
次回からじゃなくって、ライセンス違反なんだからさっさと引き上げて、
ライセンスに従ったものを再アップするのが筋だろう。
245: 2009/08/05(水)12:44 ID:fIqQ+N0w(1) AAS
そして、誰もいなくなった。
246: 2009/08/05(水)13:18 ID:b5+ghAk/(3/3) AAS
俺がいる
247: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/05(水)15:24 ID:8tw6Whsl(3/3) AAS
>>244
まあ、確かに。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
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