3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 00:34:32 ID:cYJCqWyG >>38の謝罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 00:39:41 ID:IhD4MJMw ゴメンネ ゴメンネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 02:07:50 ID:cYJCqWyG もっともっと謝罪しる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 02:50:57 ID:IhD4MJMw ドーモ サーセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 09:18:25 ID:IrNET07z スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 10:40:05 ID:OWcY8iEJ こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 11:18:22 ID:o3xTqX/5 じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 14:09:23 ID:gCnJm1S8 イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが 愚痴る暇があれば自作しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:17:03 ID:QtiZbwOz >>38は無能だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:51:32 ID:sMJWeN7n こういうのはダメなのかな? ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2840.zip ASDQWE・・・移動、方向転換 ESC・・・終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:20:53 ID:F23QZkvC 晒しあげつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 18:52:30 ID:sMJWeN7n ダメかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 00:36:22 ID:TdGZqmFX ・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第 ・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。 ・移動が少し遅いからもう少し早く。 ・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは? 動作確認しやすいからね。 …と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/201
202: 198 [sage] 2009/05/21(木) 01:24:04 ID:lxPavciO なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや つーか偉そうにすんなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 01:31:22 ID:wWYkom2a >>198 目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。 移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。 応援するぞ。ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 09:06:37 ID:S8sMbmyH >>202 見える範囲を固定して、 その範囲だけ描画すればOK 万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、 てきとーなテクスチャはっとけばいい おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw 何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。 叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 10:23:10 ID:YVLyqGcE そもそも誰も叩いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 14:40:56 ID:lxPavciO そもそも俺は騙りだしな まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 15:41:39 ID:zma8GVTI …… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:29:53 ID:QBiRZKmv Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの? やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:48:08 ID:b/UIxeZB Zソートよりはコストは低いだろ。 省けない処理は無駄とは呼ばない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 17:01:05 ID:QBiRZKmv なんかよくわからないけど >>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの? 範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 23:08:39 ID:5hbu/6Oe 俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。 カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか? 後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。 動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/211
212: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:22:43 ID:NbdjcNKi コテンパンにぶっ叩かれてるかと思いしばらく見れませんでしたが、 皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。 このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して 返答させていただきたいと思います。 >FPSを60に これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を 0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce 6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。 >移動速度が遅い これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、 スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい と思います。 >フルスクリーン? これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、 ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を 試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える と、ウィンドウサイズが変わります。0〜2が固定ウィンドウサイズ、 3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、 重くなります。 続く・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/212
213: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:23:48 ID:NbdjcNKi ・・・続き >見える範囲で描画。 完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。 ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。 Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん 上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、 E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。 E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない 様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理 自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。 ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから です。 >視点が良くない これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。 以上、長文多謝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/213
214: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:30:27 ID:NbdjcNKi あ、Config.txtの3番目の数字は1〜4でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/27(水) 11:43:42 ID:2Deyd9Hy ボールペンと方眼紙でセコセコとダンジョンRPGを作ってる者です ダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました がんばってくだちぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/215
216: 198 [sage] 2009/05/27(水) 23:22:38 ID:FhmKVh7U ありがとうございます。できるだけがんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/216
217: 198 ◆zfipE6vcMw [sage] 2009/05/30(土) 21:01:30 ID:oFo1VqQV テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/217
218: 198 ◆zfipE6vcMw [sage] 2009/05/30(土) 21:13:36 ID:oFo1VqQV 一応、進捗報告。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5308.zip エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない 完成度5%程度のものです。 右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き 込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状 にマップチップが描けます。 ご意見などあれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/218
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