3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/27(月) 22:05:36 ID:E09foL9x おれのだじょ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/02(土) 04:44:15 ID:QX8eE3zu >>38出てこいや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/03(日) 17:56:45 ID:0GlXLbMu >>179 こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/05(火) 13:35:35 ID:6iFmN8Xr ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら渇望しる! | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/181
182: 名前は開発中のものです。 [uge] 2009/05/12(火) 23:59:45 ID:9AgyhYI+ >>38逃げんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 01:32:18 ID:ypxJaBlm 散々大口叩いておきながら結局逃亡 38は今すぐ謝罪しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 10:35:13 ID:hhdoGu8p ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 11:11:18 ID:Fuq14eCu こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/19(火) 19:11:16 ID:M/pwp1JM ×作るスレ ○作って頂くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 23:35:05 ID:pTtXyThB >>185 口だけ>>38乙 ×作って頂くスレ ○作らせるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 23:46:24 ID:j1SDAt9J こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 00:34:32 ID:cYJCqWyG >>38の謝罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 00:39:41 ID:IhD4MJMw ゴメンネ ゴメンネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 02:07:50 ID:cYJCqWyG もっともっと謝罪しる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 02:50:57 ID:IhD4MJMw ドーモ サーセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 09:18:25 ID:IrNET07z スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 10:40:05 ID:OWcY8iEJ こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 11:18:22 ID:o3xTqX/5 じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 14:09:23 ID:gCnJm1S8 イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが 愚痴る暇があれば自作しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:17:03 ID:QtiZbwOz >>38は無能だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:51:32 ID:sMJWeN7n こういうのはダメなのかな? ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2840.zip ASDQWE・・・移動、方向転換 ESC・・・終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:20:53 ID:F23QZkvC 晒しあげつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 18:52:30 ID:sMJWeN7n ダメかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 00:36:22 ID:TdGZqmFX ・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第 ・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。 ・移動が少し遅いからもう少し早く。 ・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは? 動作確認しやすいからね。 …と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/201
202: 198 [sage] 2009/05/21(木) 01:24:04 ID:lxPavciO なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや つーか偉そうにすんなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 01:31:22 ID:wWYkom2a >>198 目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。 移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。 応援するぞ。ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 09:06:37 ID:S8sMbmyH >>202 見える範囲を固定して、 その範囲だけ描画すればOK 万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、 てきとーなテクスチャはっとけばいい おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw 何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。 叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 10:23:10 ID:YVLyqGcE そもそも誰も叩いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 14:40:56 ID:lxPavciO そもそも俺は騙りだしな まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 15:41:39 ID:zma8GVTI …… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/207
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