3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 13:38:23 ID:KOsy43Cy >>118 もしかして116の? 書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった? だとしたらと過程して以下を書きます 今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、 SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる 敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、 モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、 モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、 前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、 敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする 何か問題があったらよろしく 行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 13:47:26 ID:KOsy43Cy 追記 味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな? ドラクエのように1、2、3、4番目となって、 前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど 一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、 後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 15:34:57 ID:4FxUZwyU >今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、 SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる どういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 20:04:48 ID:qUk7PKFt どうみてもリア厨だなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 04:18:00 ID:msusOYU1 >>122 SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている 戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる 戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、 その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 08:20:42 ID:K9vTLcj1 >>124 >戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる >戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり 1マス移動する程度では迷わないのでは? >トラップに引っかかったり むしろひっかかるべきでは、もしくは罠判定をしなければいいのでは >バグが出やすくなりそうな箇所であり これは同意 一番思うのは、敵の絵を4方向分描かないといけないこと。 もしくは3Dモデルにするか。 いずれにしても手数がとんでもないので その辺は、正面絵+アイコンで位置・向きを表すなら 楽に表現できるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 17:54:42 ID:msusOYU1 エンカウントで利用するシンボルは、偽典のようにそれぞれの敵ではなく、 BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、 エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う アナライズできていないときは、敵が灰色で表され、 「NO DATA」や、「UNKNOWN」などと表示されればと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 02:03:27 ID:aQvkhPES 色々と仕様を書いてあるけど、 作ちゃった方が簡単だし早いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 05:15:15 ID:A7IPk+Bf まだ確定してないからさ とはいえ下手なりにサンプルとして描いてみる ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0489.png 偽典の4方向画像があればシルエットに使えそうだが メガテンだと、ダンジョンをうろついてる奴ばかりじゃなさそうだ SFC真女神のエンカウント時の演出なんかを見ると、突然現れるのが多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/128
129: ◆38...Vama. [sage] 2009/02/26(木) 18:50:29 ID:Sty67idh >>38ですが・・・(トリップつけました。) なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。 それと同じく、120−121等も最初の3行しか読んでない。 なので、色々と書かれていても一つも考慮に入ってないであしからず。 また、そもそも作るのは22なので、仕様等がどうなるかは22の胸三寸。 盛り上がってるだけなら・・・・・・とおもったけど、 その方向で絵師の人が動き出してとか 迷惑を掛けたらいけないと思って一応Response入れときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/129
130: ◆38...Vama. [sage本当にまるで読んでないのが丸わかりだねww] 2009/02/26(木) 18:53:23 ID:Sty67idh ごめ、 訂正。 ×>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。 ○>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>116は読んでない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 22:05:17 ID:o1jLcQNc >>128 人類が進化していく過程の図を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/131
132: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/26(木) 22:14:52 ID:jbpzRcT3 >>129 そうですか、ならWizかメガテンの戦闘システム できればその両方の雛形になりうる戦闘システム あるいはその戦闘システムの雛形だけでも お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/27(金) 12:25:26 ID:crNFA2Jd >>129 >>46が不思議のダンジョン作っていて、 住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ 気にする必要はない 絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/01(日) 08:23:39 ID:w/abcR1H ローグはローグでスレ作ればいいんでない?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 17:51:54 ID:r51gQCCI 結局38はどうするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/135
136: ◆38...Vama. [sage] 2009/03/02(月) 21:46:43 ID:Nmja2IH3 >>135 戦闘サンプルは作る。 その他については、未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/04(水) 00:22:59 ID:HWKVR3Bs 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 16:08:25 ID:1aS1cffT そして10年後、遂にサンプルが完成したのであった 「完」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 02:45:44 ID:94D+Bw6n いつごろできそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 11:23:30 ID:oE4Egm53 マジで質問なんだが、どんぐらい需要あるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 12:01:52 ID:aIKJhoH7 にたようなスレが複数あるくらいだから、 かなりあるんじゃね? というか需要なんて出来ばえ次第だろう。 いいもんだったら使う人も増えるが、 つまらんもんだったら誰もつかわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 17:04:45 ID:82AI2gvg たぶん、需要自体はそんな無いと思う。 2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。 結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、 だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら 使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。 現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、 実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 18:39:52 ID:NLC+7W0D そうだな 結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて 既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを 触りたいとかその程度なんだよな そういった人にはツクールとかゲームエンジンより メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 23:33:25 ID:+s5KoFhk マカー時代はReseditで画像リソース差し替えばっかりやってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 07:13:56 ID:K3UKVDB4 >>143 触りたいけど、メモリエディタとか リソースエディタとか、 そんな高度なもんをオタク乞食が つかえるわけないw もっと楽に自分の思い通りにしたい、 だから俺の思い通りに、自由で、 しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ そんな連中の集うスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 07:31:45 ID:RBv25Sz+ オタク=数値改竄は過ち極まりない ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか 仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 06:11:34 ID:DwBWfvSz で、結局できてないんだろ? やらないんだろ? できないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 15:14:40 ID:g0djOU6b ↑以上、特別企画「真剣10代しゃべり場 エディタって需要あるの?」でした。 ↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/148
149: 乞食 [sage] 2009/03/16(月) 22:05:57 ID:p6mQ466g フヒヒヒ、クリエイターなドラゴンフォース様を 満足させるデキのものを作れよ。 つまらんもんだったら誰もつかわね。 http://ime.nu/www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/149
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