3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
467: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/17(木) 12:35:13.19 ID:0YWZBU7N こういうのって実際作ってうpロードしても反応ないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 12:38:51.82 ID:IZlomzXE 今更2chにまともな製作の場やまともに反応を求める方がどうかしてる 能があるやつは既に2chに依存も期待もしないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 20:55:35.17 ID:96Dt5FmB というか需要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 21:47:47.99 ID:0YWZBU7N ノウハウやソースの需要なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 11:38:03.25 ID:dzGWgvcI >>468 どこにいけばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 12:40:48.21 ID:F1v/Sr9X >>471 能のある奴のところには人が集まるからな 何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう 結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が 篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 07:34:46.48 ID:+TyQBJ2q >>472 そうなのかもな よくわかったよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 20:42:02.78 ID:9ERcRgNa Wiz形式のゲームの制作ノウハウを語る場所がないからこのスレに居た人もいるんだろうなぁ 俺とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 18:37:14.71 ID:ZABsaVHH 俺も Wiz1のソースがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/28(月) 21:35:24.76 ID:r61+kbpP 昔Wizっぽいゲームを目指して作ってたなぁ DirectXなんて無かったから直線を引く命令とsinやcosを使ってた けっきょくダンジョンを移動するところまでで力尽きた 壁をマスにするか線にするかで結構悩んだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/30(水) 00:16:48.39 ID:pj6K7I0J Wiz1とか基礎はかなりシンプルなんじゃ イベントデータの持ち方とかは気になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/23(土) 15:16:20.65 ID:6Yyb1DDy >>463 >>5のサンプルコードがほしいんですが http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227089 ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。 コードは、DarkBasicPro用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 13:41:59.18 ID:o6Mrpbnt 連休中に198 ◆j6G.01Jgpqziの人に追いつきたかったけど できる気がしないのでうp ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231289.zip パス:dungeon メタセコイアファイルを読み込むようにしてあるので 誰かダンジョンモデルを作ってみてほしいなーとか チラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 09:41:44.02 ID:r0YBaPzJ ダンマス形式は海外に色々エディタがあるけど Wiz形式はなかなか無いのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 14:27:39.24 ID:zgfdZoCD ダンマス形式ってどんなんだっけ? ダンマスが20年位前から存在することだけしかしらんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 15:02:07.10 ID:77vurhTB エディタの方は知らないけどダンマスはかなりやったよ パーティは4人前衛2後衛2、前衛以外は魔法か飛び道具でないと敵に届かない 戦闘はATBに近くターン制ではない、行動順番はキャラクターの速度だけでなく すべての行動にバラバラにウエイトがあり行動によって次に順番までの時間が変化 エンカウントはシンボルエンカウントというかダンジョンに徘徊するモンスターが視認でき 遠くに見える敵でも魔法や飛び道具の射程内なら攻撃可能、逆に離れていても 物を飛ばしてくる敵もアリ 寝ていても襲ってくるし、町などの拠点はないので安全そうな場所を探して眠る 重量とスタミナのパラメーターの観念があり重過ぎると消耗し、速度も落ちる 戦闘でもスタミナを消耗しそれが切れるとHPが急速に減り始める 空腹、渇きの観念も有り、食べ物と水がないとHPを消耗しいずれ死ぬ 食料は拾うか、食べられるモンスターを狩る、水は所々に泉がありそこで水袋にためて置く 魔法は最初からすべてが使える、ただ呪文自体が不明で手探りで唱えてみるか ダンジョンの中でヒントを探すしかない熟練度が低いものが唱えると不発や暴発も有る 僧侶の回復魔法は唱えてすぐ回復はしない基本はポーションの合成で空フラスコが必要 薬を精製しておいて必要なときに飲む、便利な面もあり不便な面も有る 灯りの観念があり魔法や松明がなくなるとどこでもダークゾーン状態 面白さの種類はかなり違うが邦ゲーに無いダンジョンでのサバイバル感覚の乾いた匂いは どことなく共通点が有る、サバイバルの過酷さはWizを上回る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 11:11:09.33 ID:nrX/IpDN 誰かダンマスのような半リアルタイム(でもないか)なダンジョンゲー作ってくれ 海外でダンマスのクローンを作ってるのは知ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 12:48:46.74 ID:BSOiRw8g ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234282.zip パス:dungeon エディタデータの保存、読み込みと移動だけするゲーム部分を追加 エディタでマップサイズを変更、保存すればゲームで移動できる範囲が変わるはず ちなみに起動できてる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/15(日) 23:35:36.30 ID:9JA8+D+F >>479は落としてみたけど - .Net Framework - Slim DX - DirectX 9c 全部入ってるのに起動しなかった 「問題が発生した為、GameEditor2を終了します〜」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 00:03:22.67 ID:L2A4OvkN ダンマスみたいなマイナーゲーないて需要ないだろ Wizもマイナーだがダンマスはそれ以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 00:19:17.84 ID:4LJbXzD7 >>485 報告ありがと〜 来週にもログを詳しく吐くバージョンあげるので良かったら試してみてくれ。 ぱっと思いつくのは読む込むファイルが見つからないか slimdxと.netのバージョンがおかしいかだけど どちらにせよログ出さないと分かんないな。 一応開発はvista、.Net3.5 sp1、Slim dx SDK という構成になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 00:59:51.84 ID:l+FRfIu6 >>486 確かになぁw 有志作成のRTCもあるし、Wizは大量に出ているのにダンマスは少ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 01:01:54.85 ID:l+FRfIu6 >>487 slimdxもバージョンあるから、全部詳細書いた方がいいんじゃないの? VistaだからといってもDX10使ってたりしてないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 01:26:41.54 ID:4LJbXzD7 >>489 もうちょっと詳しく書くと開発側は Vista 32bit SlimDX SDK (March 2011) .Net3.5 sp1 DirectXは使ってるネームスペースがSlimDX.Direct3D9 だから大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 05:44:12.39 ID:6h8CdMcV >>486 Wizのどこがマイナーなんだよ?勘違いしてるな 8以外すべてが日本で移植されていて ライセンスを取って日本独自のシナリオが25本以上発売さされている人気シリーズだぞ? 30本以上日本でゲームがでてるというのに ダンマスだって単に古いから今の若い人が知らないだけで SFC以外にもライセンスを取って日本独自のアレンジ版がセガサターンとPCエンジンで発売された こういうサバイバル色が強くシナリオの薄いゲームがライトユーザーに認識が薄いだけで 確実に日本に根を張った数少ないRPGじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 19:28:53.06 ID:DGwgurqe マイナーには違いないしな。 絶滅した現代ならなおさら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 03:04:30.15 ID:LJk719NI Wizがマイナーかメジャーかと言われると答えにくいが 有名か無名かでいったら確実に有名で 人気が有るか無いかでいえば(2011年現在)有るとは言い切れない感じだと思う それはそうと>>487期待して待ってるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 11:20:02.43 ID:ZwzZCLwR >>484 XPSP3で.net2.0用のSlimDXランタイムで動いたよ ただエディタが画面横1280に納まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 14:17:07.04 ID:7WjAkIht PS3で.net2.0動いたよーに見えてびっくらこいたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 13:53:38.38 ID:6TE61Ogk ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236592.zip pass:dungeon 機能追加 エディタを起動時にeditor.logを出すように エディタで壁を設定できるように、ゲームで壁が通れないように エディタの横幅を若干縮めた 起動しない場合はeditor.logの中を貼るなりどっかにうpしてもらえればこっちで 調べてみるのでよろしく 壁の設定はエディタでエッジをダブルクリックするとダイアログが出てくるのでそこで設定できる。 ちなみに仮称だけどくるくる回ってる四角がノードでノード同士の繋がりがエッジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/496
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 91 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s