3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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448(1): 2010/10/18(月)00:18 ID:0UxW+mm7(1) AAS
3Dダンジョンに時間軸って、
キングスフィールドとかWiz8みたいなこと?
449: 2010/10/18(月)01:00 ID:ikdbwscG(1) AAS
くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス
450: 2010/10/18(月)16:34 ID:uNgFr6Dn(1) AAS
>>445
3Dの世界ではwの正体はどうでもよくて、単に計算を簡単にするために導入されたパラメータ程度の認識でOK。
451: 2010/10/19(火)03:09 ID:l9ka/TVa(1) AAS
そういえばここエディタスレだったな
452: 2010/10/24(日)08:40 ID:5gIpZLPQ(1) AAS
>>448
巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの?
453: 2010/10/24(日)16:04 ID:nsz5DLn1(1) AAS
ローグ系を3Dダンジョンにして
巻き戻り可能にするとかか〜
454: 2010/11/09(火)11:57 ID:FBdxtvwg(1) AAS
上に話が出てるキューブをゲーム化するのもありだな
上と下を見れるようにしたり
または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか
455: 2010/11/09(火)13:07 ID:2zZyVLpk(1) AAS
キューブ
トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。
456(1): 2010/11/19(金)21:20 ID:CezUxyc6(1) AAS
3Dの地形(RPGに出てくる家、街)を簡単に作りたいんですけど
Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか?
英語のみでもおkです
457(1): 2010/11/20(土)09:48 ID:euMua4YX(1) AAS
>>456
Google SketchUp
グーグル先生がすばらしいものをタダで提供してるのに、
知らないとか・・・。
458: 2010/11/20(土)10:06 ID:NKLAvFVh(1) AAS
>>457
サンクスwwwwwwすごすぎて吹いたwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww
459: 2010/12/22(水)19:10 ID:YXiGsK9q(1) AAS
あげておくか
460: 2010/12/28(火)16:19 ID:8LDhn+Qu(1) AAS
Blenderのスクリプトとかでできるようにするのも手だけどな。
461: 2011/01/05(水)22:18 ID:3Fyx1MgG(1) AAS
巻き戻り可能なローグライクってぬるすぎだろw
462: 2011/03/04(金)18:58 ID:j/KWg1C0(1) AAS
い
463(2): 2011/03/13(日)14:24 ID:1vvl0CSE(1) AAS
>>5のサンプルコードがほしいんですが
誰か持ってないですか?>5のものじゃなくて
3dダンジョンのサンプルコードなら何でもいいんですが
464: 2011/03/13(日)23:39 ID:JfUwgLIz(1) AAS
>>463
ソース必要かぁ?w
DirectXのチュートリアルでもやればすべての疑問が解決しちゃうような・・・
465: 2011/03/14(月)00:38 ID:Mcnzsknr(1) AAS
鋭意製作中でしたが
どうやらそれどころでは無いようですね
466: 2011/03/14(月)13:34 ID:26tZWhWw(1) AAS
>どうやらそれどころでは無いようですね
それは君の行動次第じゃね?
なにもせずにまわりの状況に流されているようじゃ、
毎日日曜日な人の"明日には・・"と変わりないと思うぞ
467: 2011/03/17(木)12:35 ID:0YWZBU7N(1/2) AAS
こういうのって実際作ってうpロードしても反応ないんだよなあ
468(1): 2011/03/17(木)12:38 ID:IZlomzXE(1) AAS
今更2chにまともな製作の場やまともに反応を求める方がどうかしてる
能があるやつは既に2chに依存も期待もしないだろ
469: 2011/03/17(木)20:55 ID:96Dt5FmB(1) AAS
というか需要がない
470: 2011/03/17(木)21:47 ID:0YWZBU7N(2/2) AAS
ノウハウやソースの需要なんだろうな
471(1): 2011/03/18(金)11:38 ID:dzGWgvcI(1) AAS
>>468
どこにいけばいいの?
472(1): 2011/03/18(金)12:40 ID:F1v/Sr9X(1) AAS
>>471
能のある奴のところには人が集まるからな
何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる
またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう
結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が
篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ
473: 2011/03/20(日)07:34 ID:+TyQBJ2q(1) AAS
>>472
そうなのかもな
よくわかったよありがとう
474: 2011/03/27(日)20:42 ID:9ERcRgNa(1) AAS
Wiz形式のゲームの制作ノウハウを語る場所がないからこのスレに居た人もいるんだろうなぁ
俺とか
475: 2011/03/28(月)18:37 ID:ZABsaVHH(1) AAS
俺も
Wiz1のソースがほしい
476: 2011/03/28(月)21:35 ID:r61+kbpP(1) AAS
昔Wizっぽいゲームを目指して作ってたなぁ
DirectXなんて無かったから直線を引く命令とsinやcosを使ってた
けっきょくダンジョンを移動するところまでで力尽きた
壁をマスにするか線にするかで結構悩んだぜ
477: 2011/03/30(水)00:16 ID:pj6K7I0J(1) AAS
Wiz1とか基礎はかなりシンプルなんじゃ
イベントデータの持ち方とかは気になるけど
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