3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 12:59:56 ID:K6AcwDu/ エディタと移動はできた、が戦闘作るのダルいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 19:00:54 ID:9dIKMUp0 戦わなければいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/23(木) 19:13:03 ID:rnjRo3rY んだなー スレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで 戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 20:18:27 ID:TDoYzzv5 つまり3Dダンジョン散策ツールか、胸熱。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/23(木) 21:25:02 ID:rnjRo3rY 戦闘モジュールのみ切り離すのはどうよ? カメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。 でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 21:38:31 ID:TDoYzzv5 それこそ、エディタでデータを作って本体側で読み込んで処理とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 22:01:38 ID:vz5ylsRk 戦闘は もちろんアクションですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 23:33:23 ID:TDoYzzv5 ああ、そうか。 King's Swordだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 06:57:43 ID:4y5C4Piv エディタに戦闘ついてるのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:38:10 ID:9iBlL0ab 参考としての市販版3Dマップエディッタを吟味してみる。 天誅, TimeSplitters2, KingsFild, TombRaider, ドリスタ, DangonSigi, MorroWind, NWN, ツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:39:27 ID:9iBlL0ab 簡単なものから、「天誅」はタイル状のマップ(50x50)1枚にトリガを付け プレスパッドだけで操作する。TimeSplitters2はより簡単で、既存のマップを プレハブ状にして通路を通して配置するだけであり、美しいが自由度が少ないマップになる。 KingsFildも単純です、タイル状マップ(100x100)にトリガでイベントを開始、 セル個別にマップ形状を作ることができる。TombRaiderのマップも タイル状ルームですが、多量のルームを連結してシームレスに移動することが出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:40:34 ID:9iBlL0ab 「ドリスタ」はユーザーがマップを作ることができず選択のみで、パーツの配置とシナリオによって 自由度を増やそうとしている。 DangonSigiは、自由形状で自由配置で大規模なものを組み上げるが、事前の綿密な設計を必要とする。 MorroWindのマップも自由形状であり、屋外巨大高さマップと室内のマップに分かれる。NWNは ゲームとは異なり、かなり限定したエディッタになり、選択範囲から選ぶだけで操作は簡単です。 「ツクール」は2D専用でエディッタ専用のソフトであるから操作性も良くデータも多いが、 戦闘がFF/DQスタイルで、古い様式のままである、試作品としてシナリオ台詞と 全体の雰囲気の提示に使うと良いだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 19:56:57 ID:2buPlUjJ >>423 NWNは基本的にツクールの3D版みたいな感じじゃないか? パーツを置いていって、樹木とか小道具を配置してと。 だから海外のMODでは配置用のマップパーツがあったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 19:31:01 ID:AZZfxsA8 忘れてはならないのが、Doom,Quakeの流れを持つBSPマップの存在だろう。 Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。 わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、 しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、 使いやすいものではなかった。 それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。 大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 23:13:42 ID:koaB3Ig9 BSPか。 宇治社中のBSPの説明読んでて複雑だなぁと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:20:33 ID:qlLloJQG あんなことしなくても XZ軸で適当にブロック分けした範囲ごと判定すりゃいいじゃんな そこに当たったらその中身のオブジェクトの詳細な当たり判定まですればいいわけで・・・ 俺はなんであんな面倒なことをする必要があるのか理解できなかったので使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:42:29 ID:LkHKfmSS BSPは、当たり判定ではありません。 描画に影響します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:51:50 ID:qlLloJQG >>428 馬鹿だろ だからその描画範囲に入るかどうか(=描画範囲に当たってるかどうか)って話ちゃうんかボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 01:06:33 ID:LkHKfmSS カメラの距離限界を短くしてfogを使えばそれでもよいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 08:02:35 ID:QYngdj7Y >>430 は?意味がわからない 視錐台とちゃんと当たり判定すればいいんじゃないの? BSP関係ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 14:32:35 ID:IGEdiHZq >>22 まだですか? 口だけですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 19:59:46 ID:j7RX8Sn5 公開するとは誰も言ってないぜ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 20:40:09 ID:Pe8AiAMX じゃあ、できた 今、できた 公開も後悔もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 09:41:03 ID:VGh3EF5G 正に口だけでしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 20:54:44 ID:jNnUiuSg 口口 口口口 口口 口口口 口口 口 口口口口 口 口口口口 口 口だけのダンジョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 20:57:20 ID:wuu1I8t4 >>436 それだけでいいの? かんたんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 21:34:54 ID:j1Q17bEM キューブっていう映画を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/11(月) 18:21:49 ID:iD18rpip 映画のキューブナツカシスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/15(金) 17:46:04 ID:D96xNKXv ツクールVXで 3DダンジョンRPGの作成スクリプト 公開してた人いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/16(土) 02:39:13 ID:jt9SyBp0 ツクールだと二度手間だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/441
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