3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 00:37:19 ID:P+rScnG8 >>371 ありがとう。 見て見たけど廃墟っぷりが…w そのうちどこか利用させてもらうかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:32:08 ID:t491Dkar >>377-378 ちょっと道具の使い方がうまくないな オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない? 一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど (っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw)) それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ? Eve01 - Eve01.txt と関連とかね 後は自由に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:54:31 ID:UoczqrJF それでは、一番簡単な方法でゆきますか プレステKings's Fieldタイプなら簡単、 半年で作り上げ、PSと同時発売した。 内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。 ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。 セルに対してイベントを付けるから、 上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、 ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 21:52:54 ID:nzWRQofU KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 22:01:50 ID:6Vsi82af ソードオブムーンライトか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 23:56:10 ID:UoczqrJF KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、 3Dの自由移動までは簡単だろう。 次に仕様を決めて、パラメータを決定する。 戦闘形式も決めないと、 3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。 スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。 同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる そして改良を加える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/31(火) 14:06:39 ID:kinvXBpg 新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい せめてFBXに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 10:33:07 ID:fnDvZgAf 過疎だねぇ(*´▽`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 12:10:31 ID:Wxxlx4d8 個人でシコシコと作ったりはしてるけど、まだ晒せる状態じゃないからねぇ。 >>381さんとかも作ってんのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 13:03:31 ID:fnDvZgAf mjd! なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。 超期待しちゃってもいい?w wktk(´¬`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 16:40:57 ID:shv27e5W そんなセリフを聞いてもう1年8ヵ月になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:24:47 ID:Wxxlx4d8 ですよねー だから絶対期待なんかしないで欲しい。 そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:27:30 ID:w+h+Io7c 方眼紙を塗りつぶして、紙ベースのゲームにするしかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 19:33:14 ID:fnDvZgAf 何を隠そうこの私も作ってるんだけどね。 1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 21:59:06 ID:Wxxlx4d8 >>395 D&Dですね、わかります >>396 なーんだ、先輩がいるじゃないですか。 超期待しちゃってもいい?w wktk(´¬`) なんてねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/22(水) 02:12:05 ID:GGdZq+4o ウォークスルーさせたいだけなのになんでこんなに難しいんだ( ゚Д゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 03:54:09 ID:jJOIC2LN ○○クローンにこだわらず 自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。 どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると 必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 06:29:57 ID:rY5TCF0P 結局、マップエディタは必要なの? メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で イベントまで配置できちゃうけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 09:28:55 ID:HzksOss3 自分のこだわりの為にかなりの時間を使っているのは事実 でもこれは譲れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 18:52:29 ID:4m1EVA48 ぶっちゃけ 「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」 + 「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」 でいいレベルなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:27:51 ID:/G6axrVf だれもそんなものは望んでないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:38:07 ID:mFoBtRiJ >>403 具体的にどれが必要なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:55:56 ID:4m1EVA48 馬鹿だから自分が本当に必要としているレベルのものが作ってみせてもらわないとわからないレベルなんだろ? ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって 市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに 車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに 表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる 本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 23:39:08 ID:HzksOss3 俺が流れ切ろうとレスつけたのに見事に反応してんだよねこの人 馬鹿にかまってやりたいならゼロから親切に教えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 23:44:15 ID:DGfo/0Kj マップエディタが別管理だと、整理するのがめんどくさくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 00:09:59 ID:vz5ylsRk どのような様式でもできますから、試作品を組み立てた後に 使い勝手を考える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 00:57:19 ID:TDoYzzv5 つうか、ぶっちゃけこのスレってヲチが定期的に沸いているだけなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/23(木) 02:33:57 ID:rnjRo3rY ウォークスルーできたと思ったら回転順がZXYになってて こんどはオブジェクトの移動がおかしくなったorz クォータニオンって何だよ!つかいかたわからねーよ!( ゚Д゚) >>400 おまいさんが作るシステムには必要ないんじゃね? ユーザーにメタセコ使ってマップ作ってね、っていえばOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 07:31:26 ID:IscLMFno >>410 そう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 12:59:56 ID:K6AcwDu/ エディタと移動はできた、が戦闘作るのダルいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/412
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