3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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300: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/05(月) 22:08:05 ID:4k2bUvM1 あの男子トイレマークですね。うーん、可能だとは思います。 メガテンのイベント地点移動はやっぱりあれですよね。 そろそろやることリストまとめようと思いますので、その中 に入れときます。 イベントフラグの管理は必須ですが、難しいところでもあり ます。多分、後の方の作業になると思います。 ツクールレベルのカスタマイズとなると厳しいですね。やれ るだけやりますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 03:41:36 ID:EhNh1Xzp 戦闘画面の背景って難しそうだけど、異次元に引きずり込まれるという演出なら、 1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど それじゃあ演出が限られてくるし デビサマみたいな絵は作れそうにないし 誰か作れる人がいれば別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/301
302: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/09(金) 10:08:58 ID:jHLs6a1K ソウルハッカーズを見る限り、一枚絵を分割した板ポリゴンに 乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、 いいものは用意できませんが。 さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に 一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、 ・敵が複数体表示される ・攻撃を選択すると敵に対するターゲットカーソルが現れて動 かすことができる。 ですorz 元ゲームからかなりプログラムを書き換えてるので思ったより 時間が掛かっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 10:14:06 ID:/QwwCNHH 時間はいくら掛かっても構わないので、制作者の貴方自身が納得がいくまで作って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/10(土) 10:15:05 ID:0yq7zW4Q いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも 何か満足できるのが他にあればいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/304
305: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/10(土) 15:00:54 ID:AQW3dWgV 機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。 今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。 ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ りませんがね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/15(木) 08:59:53 ID:ssQQ7R8W デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 19:28:13 ID:533m2iGF 少し見ない間に色々進んでますねー メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。 今までありそうでなかったと思うし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 08:47:11 ID:i7LudqlM メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 21:15:12 ID:44Khms1M T W O Y E A R S A G O . . . http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 21:39:09 ID:5kFKIo4N THUNDERBIRDS A GO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 22:46:43 ID:44Khms1M 201X年...世界は核の炎に包まれた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/29(木) 21:39:25 ID:ZUaFcZNc >>305 そろそろ10月も終わりですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/11(水) 23:31:10 ID:3T1vEBMo 15日にアップってのは11月の話だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 06:02:10 ID:awdPHIyq エターナったかのぅ・・・('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/17(火) 18:13:05 ID:i+oB5vk5 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 19:01:45 ID:SqpGah4g ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/34385.zip ddd 回転時の壁の配置わかんね あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので 問題ありなら消します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 07:57:51 ID:xEP6G3g7 VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。 期待するぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 22:35:11 ID:4tU65Rq1 規制に引っかかってた 作ってる人も規制だったか? インフルだったらどうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 18:52:04 ID:/rfdt7PB 無茶な要求してしまって辛くなってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 20:15:35 ID:FPSXjJLC 気が向いたら着手でも一向に構わねーです OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・ 携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/21(土) 08:04:47 ID:5tBT/R6Y オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、 プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです 1マス {床、壁*4} ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも? 床の種類 通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床 イベントの種類 暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する 暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される 上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、 NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常 壁の種類 壁なし、通常の壁(土、岩など) 扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり) 一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 17:41:59 ID:pQUovijB 198もついにお亡くなりになったか これからは>>316の時代だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 20:49:31 ID:mqZaeIU2 >>321にも期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/22(日) 19:23:31 ID:Et3K+7M+ http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋) ここのドット絵はかなりオススメ。 量も多いし幼稚くさくないのがいい。 現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/24(火) 22:54:00 ID:iwn3aLaV 真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/25(水) 11:53:10 ID:Cx1z3xhK ダンジョンまんじろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 02:46:39 ID:8dGBtoNh 198氏待ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 04:58:41 ID:cDqFz9iW 198氏死んでしまったの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/26(木) 19:24:34 ID:0WwvVmd0 エターナル発進! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/329
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