3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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298: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/05(月)14:45 ID:4k2bUvM1(1/2) AAS
>>294の最後の行はマッピングのことだと思った
のですが違いましたか?
299: 294 2009/10/05(月)21:27 ID:MmbirZGj(1) AAS
まぎわらしい表現すみません
上から目線の屋外マップのことです(デビルサマナーで言う市内の移動)

メガテンにイベント機能ってどれくらい必要なんでしょう?
◆ショップ・合体・回復・ターミナル施設
◆パーティ・アイテム・フラグによる分岐
◆選択肢による分岐(酒場での会話する人を選ぶときや自室(探偵事務所)なども)
◆行動によって変化する変数による分岐(Law-Chaos)
くらいでしょうか
あまり凝ったものでは某ツクールになってしまうでしょうが
300: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/05(月)22:08 ID:4k2bUvM1(2/2) AAS
あの男子トイレマークですね。うーん、可能だとは思います。
メガテンのイベント地点移動はやっぱりあれですよね。
そろそろやることリストまとめようと思いますので、その中
に入れときます。
イベントフラグの管理は必須ですが、難しいところでもあり
ます。多分、後の方の作業になると思います。
ツクールレベルのカスタマイズとなると厳しいですね。やれ
るだけやりますが。
301: 2009/10/09(金)03:41 ID:EhNh1Xzp(1) AAS
戦闘画面の背景って難しそうだけど、異次元に引きずり込まれるという演出なら、
1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど
それじゃあ演出が限られてくるし
デビサマみたいな絵は作れそうにないし
誰か作れる人がいれば別だけど
302: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/09(金)10:08 ID:jHLs6a1K(1) AAS
ソウルハッカーズを見る限り、一枚絵を分割した板ポリゴンに
乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい
るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、
いいものは用意できませんが。
さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に
一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、
・敵が複数体表示される
・攻撃を選択すると敵に対するターゲットカーソルが現れて動
かすことができる。
ですorz
元ゲームからかなりプログラムを書き換えてるので思ったより
時間が掛かっています。
303: 2009/10/09(金)10:14 ID:/QwwCNHH(1) AAS
時間はいくら掛かっても構わないので、制作者の貴方自身が納得がいくまで作って欲しい
304: 2009/10/10(土)10:15 ID:0yq7zW4Q(1) AAS
いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも
何か満足できるのが他にあればいいが
305
(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/10(土)15:00 ID:AQW3dWgV(1) AAS
機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。
今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。

ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ
りませんがね・・・。
306: 2009/10/15(木)08:59 ID:ssQQ7R8W(1) AAS
デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい
307: 2009/10/20(火)19:28 ID:533m2iGF(1) AAS
少し見ない間に色々進んでますねー
メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。
今までありそうでなかったと思うし。
308: 2009/10/28(水)08:47 ID:i7LudqlM(1) AAS
メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ
309: 2009/10/28(水)21:15 ID:44Khms1M(1/2) AAS
T W O Y E A R S A G O . . .
310: 2009/10/28(水)21:39 ID:5kFKIo4N(1) AAS
THUNDERBIRDS A GO!
311: 2009/10/28(水)22:46 ID:44Khms1M(2/2) AAS
201X年...世界は核の炎に包まれた!
312: 2009/10/29(木)21:39 ID:ZUaFcZNc(1) AAS
>>305
そろそろ10月も終わりですね
313: 2009/11/11(水)23:31 ID:3T1vEBMo(1) AAS
15日にアップってのは11月の話だよな
314: 2009/11/17(火)06:02 ID:awdPHIyq(1) AAS
エターナったかのぅ・・・('A`)
315: 2009/11/17(火)18:13 ID:i+oB5vk5(1) AAS
晒しあげ
316
(1): 2009/11/17(火)19:01 ID:SqpGah4g(1) AAS
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ddd

回転時の壁の配置わかんね
あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので
問題ありなら消します
317: 2009/11/18(水)07:57 ID:xEP6G3g7(1) AAS
VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。
期待するぜ。
318: 2009/11/18(水)22:35 ID:4tU65Rq1(1) AAS
規制に引っかかってた
作ってる人も規制だったか?
インフルだったらどうしよう
319: 2009/11/20(金)18:52 ID:/rfdt7PB(1) AAS
無茶な要求してしまって辛くなってるとか?
320: 2009/11/20(金)20:15 ID:FPSXjJLC(1) AAS
気が向いたら着手でも一向に構わねーです

OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん
321
(1): 2009/11/21(土)08:04 ID:5tBT/R6Y(1) AAS
オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい

マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?

床の種類
通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床

イベントの種類
暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する
暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される
上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、
NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常

壁の種類
壁なし、通常の壁(土、岩など)
扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり)
一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる
322: 2009/11/21(土)17:41 ID:pQUovijB(1) AAS
198もついにお亡くなりになったか
これからは>>316の時代だな
323: 2009/11/21(土)20:49 ID:mqZaeIU2(1) AAS
>>321にも期待
324: 2009/11/22(日)19:23 ID:Et3K+7M+(1) AAS
外部リンク:www3.wind.ne.jp  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
325: 2009/11/24(火)22:54 ID:iwn3aLaV(1) AAS
真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね
326: 2009/11/25(水)11:53 ID:Cx1z3xhK(1) AAS
ダンジョンまんじろう
327: 2009/11/26(木)02:46 ID:8dGBtoNh(1) AAS
198氏待ち?
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