3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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182: [uge] 2009/05/12(火)23:59 ID:9AgyhYI+(1) AAS
>>38逃げんなよ
183: 2009/05/19(火)01:32 ID:ypxJaBlm(1) AAS
散々大口叩いておきながら結局逃亡
38は今すぐ謝罪しろ
184: 2009/05/19(火)10:35 ID:hhdoGu8p(1) AAS
ごめんなさい
185(1): 2009/05/19(火)11:11 ID:Fuq14eCu(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
186: 2009/05/19(火)19:11 ID:M/pwp1JM(1) AAS
×作るスレ
○作って頂くスレ
187: 2009/05/19(火)23:35 ID:pTtXyThB(1) AAS
>>185
口だけ>>38乙
×作って頂くスレ
○作らせるスレ
188: 2009/05/19(火)23:46 ID:j1SDAt9J(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
189: 2009/05/20(水)00:34 ID:cYJCqWyG(1/2) AAS
>>38の謝罪
190: 2009/05/20(水)00:39 ID:IhD4MJMw(1/2) AAS
ゴメンネ ゴメンネー
191: 2009/05/20(水)02:07 ID:cYJCqWyG(2/2) AAS
もっともっと謝罪しる!
192: 2009/05/20(水)02:50 ID:IhD4MJMw(2/2) AAS
ドーモ サーセン
193: 2009/05/20(水)09:18 ID:IrNET07z(1) AAS
スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな
194: 2009/05/20(水)10:40 ID:OWcY8iEJ(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
195: 2009/05/20(水)11:18 ID:o3xTqX/5(1) AAS
じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・
196: 2009/05/20(水)14:09 ID:gCnJm1S8(1) AAS
イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが
愚痴る暇があれば自作しろよ
197: 2009/05/20(水)15:17 ID:QtiZbwOz(1) AAS
>>38は無能だなぁ
198(7): 2009/05/20(水)15:51 ID:sMJWeN7n(1/2) AAS
こういうのはダメなのかな?
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了
199: 2009/05/20(水)18:20 ID:F23QZkvC(1) AAS
晒しあげつ
200: 2009/05/20(水)18:52 ID:sMJWeN7n(2/2) AAS
ダメかorz
201: 2009/05/21(木)00:36 ID:TdGZqmFX(1) AAS
・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第
・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。
…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
202(1): 198 2009/05/21(木)01:24 ID:lxPavciO(1/2) AAS
なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや
つーか偉そうにすんなカス
203: 2009/05/21(木)01:31 ID:wWYkom2a(1) AAS
>>198
目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。
移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。
応援するぞ。ガンガレ!
204: 2009/05/21(木)09:06 ID:S8sMbmyH(1) AAS
>>202
見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい
おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw
何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。
叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。
205: 2009/05/21(木)10:23 ID:YVLyqGcE(1) AAS
そもそも誰も叩いてない
206: 2009/05/21(木)14:40 ID:lxPavciO(2/2) AAS
そもそも俺は騙りだしな
まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
207: 2009/05/21(木)15:41 ID:zma8GVTI(1) AAS
……
208: 2009/05/21(木)16:29 ID:QBiRZKmv(1/2) AAS
Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの?
やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
209: 2009/05/21(木)16:48 ID:b/UIxeZB(1) AAS
Zソートよりはコストは低いだろ。
省けない処理は無駄とは呼ばない。
210: 2009/05/21(木)17:01 ID:QBiRZKmv(2/2) AAS
なんかよくわからないけど
>>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの?
範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの?
211: 2009/05/22(金)23:08 ID:5hbu/6Oe(1) AAS
俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。
カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか?
後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。
動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?
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