3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 00:19:31 ID:cuW3GOMu 別にあんでぃめんて系みたいにダンジョンなしでもいいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 05:08:25 ID:o1E8AcoY ローグ系と同じスレなことでメリットはあるのだろうか? 定義にもよるが、スレ違いな気もしないこともない。 異質なのが混ざれば、混乱すると思うのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/111
112: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/22(日) 06:53:48 ID:0iPebHEE >>108 同じバグ(ヒープ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間 こんなの初めてだわ 直せる心当たりが全然無い…何も珍しいことして無いんだが(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 11:02:36 ID:/1H/jcyn 同じ腹痛(う○こ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間 こんなの初めてだわ 直る気配が全然無い…何も悪いもの食べて無いんだが(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/113
114: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/22(日) 18:01:55 ID:0iPebHEE 下ネタは嫌だが救われた気分だ 折れた心が大分戻った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 00:14:56 ID:AjHNorkx 何作ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 00:33:47 ID:E9rrY2uR >>114 おい(笑) 従来の3DダンジョンRPGでの企画 ダンジョンでの移動はFPSの様な移動か、4方向移動 綺麗に仕上げるのが大変だろうから後者 シンボルエンカウントと通常エンカウントの二つ 敵の方向を向いていて、メイン武器を銃にして「警戒状態」にしていれば、 やや遠距離からの戦闘開始が可 面倒なら従来のエンカウントで、戦闘システムの方で調整 前後列を応用する シンボルは敵の系統、脅威度で見た目と色が違う 武器はメインとサブがあり、両方を剣、または銃やその他武器などの装備も可 手榴弾など特殊アイテムもあり どちらを使うかいつでも選択可 敵はSFC真のように一まとめ、戦闘につき1〜3種類まで 敵が近距離(前列)、遠距離(後列)のちがいはある これの応用で、同じ種類の敵を前列、後列に分けて配置する手法もある しかし前列に敵がいないからといって、後列の敵が前列へ自動で移動するとは限らない 敵が遠距離から近づいて来ない場合、近接攻撃を指定すれば近づける 従来のターン制ではなく、各キャラの行動順で行動を指定 プレイヤーキャラのターンだけ逃げる、交渉など行動可 弱い人間と強大な力を持つ化け物とのサバイバル的な戦闘演出に向いてるシステムにした 面倒なら殆ど従来のものでも充分と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 07:08:29 ID:MU2AreJb 企画(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/117
118: 38 [sage] 2009/02/23(月) 19:19:01 ID:VNOE9nBJ 了解。 パソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、 あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 20:38:04 ID:xdiSSe/8 おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 13:38:23 ID:KOsy43Cy >>118 もしかして116の? 書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった? だとしたらと過程して以下を書きます 今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、 SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる 敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、 モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、 モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、 前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、 敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする 何か問題があったらよろしく 行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 13:47:26 ID:KOsy43Cy 追記 味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな? ドラクエのように1、2、3、4番目となって、 前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど 一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、 後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 15:34:57 ID:4FxUZwyU >今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、 SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる どういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 20:04:48 ID:qUk7PKFt どうみてもリア厨だなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 04:18:00 ID:msusOYU1 >>122 SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている 戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる 戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、 その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 08:20:42 ID:K9vTLcj1 >>124 >戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる >戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり 1マス移動する程度では迷わないのでは? >トラップに引っかかったり むしろひっかかるべきでは、もしくは罠判定をしなければいいのでは >バグが出やすくなりそうな箇所であり これは同意 一番思うのは、敵の絵を4方向分描かないといけないこと。 もしくは3Dモデルにするか。 いずれにしても手数がとんでもないので その辺は、正面絵+アイコンで位置・向きを表すなら 楽に表現できるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 17:54:42 ID:msusOYU1 エンカウントで利用するシンボルは、偽典のようにそれぞれの敵ではなく、 BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、 エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う アナライズできていないときは、敵が灰色で表され、 「NO DATA」や、「UNKNOWN」などと表示されればと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 02:03:27 ID:aQvkhPES 色々と仕様を書いてあるけど、 作ちゃった方が簡単だし早いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 05:15:15 ID:A7IPk+Bf まだ確定してないからさ とはいえ下手なりにサンプルとして描いてみる ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0489.png 偽典の4方向画像があればシルエットに使えそうだが メガテンだと、ダンジョンをうろついてる奴ばかりじゃなさそうだ SFC真女神のエンカウント時の演出なんかを見ると、突然現れるのが多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/128
129: ◆38...Vama. [sage] 2009/02/26(木) 18:50:29 ID:Sty67idh >>38ですが・・・(トリップつけました。) なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。 それと同じく、120−121等も最初の3行しか読んでない。 なので、色々と書かれていても一つも考慮に入ってないであしからず。 また、そもそも作るのは22なので、仕様等がどうなるかは22の胸三寸。 盛り上がってるだけなら・・・・・・とおもったけど、 その方向で絵師の人が動き出してとか 迷惑を掛けたらいけないと思って一応Response入れときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/129
130: ◆38...Vama. [sage本当にまるで読んでないのが丸わかりだねww] 2009/02/26(木) 18:53:23 ID:Sty67idh ごめ、 訂正。 ×>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。 ○>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>116は読んでない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 22:05:17 ID:o1jLcQNc >>128 人類が進化していく過程の図を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/131
132: 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/26(木) 22:14:52 ID:jbpzRcT3 >>129 そうですか、ならWizかメガテンの戦闘システム できればその両方の雛形になりうる戦闘システム あるいはその戦闘システムの雛形だけでも お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/27(金) 12:25:26 ID:crNFA2Jd >>129 >>46が不思議のダンジョン作っていて、 住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ 気にする必要はない 絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/01(日) 08:23:39 ID:w/abcR1H ローグはローグでスレ作ればいいんでない?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 17:51:54 ID:r51gQCCI 結局38はどうするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/135
136: ◆38...Vama. [sage] 2009/03/02(月) 21:46:43 ID:Nmja2IH3 >>135 戦闘サンプルは作る。 その他については、未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/04(水) 00:22:59 ID:HWKVR3Bs 期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 16:08:25 ID:1aS1cffT そして10年後、遂にサンプルが完成したのであった 「完」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 02:45:44 ID:94D+Bw6n いつごろできそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/139
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