Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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94: 2009/08/19(水)21:18 ID:eGXkWL26(1) AAS
最終的に何を行おうとしているのか?
どの方法で行おうとしているのか?
どこまで出来ていて、どこから挫折したのか?
あなたの現在のスキルはどの程度なのか?
95: i2OvLeJM 2009/08/20(木)02:01 ID:ZIXAZRoy(1) AAS
レスありがとうございます

>最終的に何を行おうとしているのか? 〜どの方法で行おうとしているのか?
目指してるものは、単純なアクションRPGです。
最初は、キングスフィールドみたいな一人称視点のRPGでもしようかと思いまして、
FPSテンプレートをベースにして、剣や槍などの武器モーションに挿げ替えればそれっぽく出来るかな、と
そこそこいじってる内に、一人称/三人称視点にカメラ切り替えが判ったのでオブリビオンっぽいモノが出来れば
良いかな、と
大雑把なイメージだとこんな感じで動画リンク[YouTube]


>どこまで出来ていて、どこから挫折したのか? 〜あなたの現在のスキルはどの程度なのか?
とりあえず、WEDのインターフェイスとかは理解しました。
このボタンが何か?って言うのは大体判りました。
問題はコード
コードに関してはほぼ、ズブの素人です><
Lite-CとC-scriptの書き方の違いも良く判らないです。
おまけにLite-CとC-scriptは同時に動かせないみたいで、せっかくWikiから拾ってきたサンプルコードも
全く生かせず……って感じで
とりあえず、メールで問い合わせてみたところ、武器のモーションは「PlBiped01」で一括管理してるって事ですので、
ここをいじればいいのでしょうか><
この辺り?
// set up event handler
my.event = PlBiped01_Event;
my.enable_shoot = on; // gun shoot
my.enable_scan = on; // explosions
my.enable_push = on; // stop/take damage from
でも、これだと武器が一まとめなんですよね。
武器を拾う→装備→モーション適用って感じにしたいです。
とりあえず、猫でも判るC言語〜やら解説サイトを見て基本を理解しようとはしているのですが……><
96: 2009/08/20(木)11:35 ID:rh8JWBdb(1) AAS
そうだね、このツールはC言語の上級を対象としてるから
そこまで自力でがんばるしか無いね。
97
(3): 2009/09/09(水)22:26 ID:wrN2XBwP(1) AAS
外部リンク:au.conitec.netの「WDL & DLLs」からFlashlightってのを落としたんだけど、中にはtxtのファイルが入っていました
このファイルを読み込ませるのにはどうすればいいのでしょうか?

そのままincludeさせたり、それっぽいファイルの中(cameratarget.wdl)などに入れてみたんですが、エラーが出てしまいました
作ってるのは、FPSです
98
(1): 2009/09/11(金)18:57 ID:hw57Bt3z(1) AAS
>>97
どんなエラーメッセージが表示されているのか分からんが
Flashlight added 7-18-01 by Craig Smith
って書かれてあるので2001年のコードって事なのかな
だとすると古いGamestudio用のスクリプトって事で互換性は無いのかもね
99: 97 2009/09/11(金)22:32 ID:N9+vvDEr(1) AAS
>>98
レスありがとうございます
testという名で作ったので、test.wdlを開いてincludeの一番下の行にinclude <flashlight.txt>;という文を付け加えました
次に、レベルエディターでビルドマップして、runを実行するとロードしている段階で
画像リンク

といった具合です

スクリプトの追加の仕方がそもそも分からないので、上記の方法でいいのでしょうか?
100
(2): 2009/09/14(月)06:35 ID:rjWraZEj(1) AAS
やっとTutorialを読み終えた。
外部リンク:tutorial.3dgamestudio.net
次は何をやればいいかなあ?
お勧めは?
101: 2009/09/20(日)07:12 ID:xhXhEp1+(1/2) AAS
>>97
スクリプトの追加方法は
1)新しいwdlファイルを作成する(例:flight.wdl)
2)flight.wdlにflashlight.txtの中身をコピペする。
3)test.wdl(main()があるファイル)の一番上(1行目とか)に
include <flight.wdl>;
と書く。これでincludeできるはず。

コードはこんな感じ。
include <flight.wdl>;
FUNCTION main(){
}

A6はこんな感じでいけるはず。A7は触ったことないんで分からない。
102: 2009/09/20(日)07:14 ID:xhXhEp1+(2/2) AAS
>>100
外部リンク[html]:au.conitec.net

Kingdom Hearts movement
が個人的には面白かった。
103: 100 2009/09/20(日)20:23 ID:nh+eMUQ+(1) AAS
あ、レスありがとうございます。
行ってみます。
104: 2009/10/15(木)22:56 ID:evGYFJe3(1) AAS
保守
105: 2010/01/07(木)04:20 ID:dCxDMKHE(1) AAS
workshop終わったけど、いまいちプログラミングがよく分からない…lite-cで参考になりそうなのはC++?その辺のサイト参考にしようかと思うんだ
106: 2010/01/07(木)20:39 ID:5K7kAArZ(1) AAS
Lite-cWorkshopわけわからんでしょ、
機能の紹介をするけど、中身の説明が無いからちんぷんかんぷん
それで、他の情報源も無いからどうにもならん。
奴らはドイツ語だから英語の細切れ情報しかない、いきなり中級ランクだもの。
liteCは標準C言語を削った言語、低機能版
Cよりも独自ライブラリの扱いが難解で、そこの大事な部分の説明が無い。
基礎部分を飛ばして、説明はコマンドマニュアルだけしか無い。
windowsのアプリを数本作り上げた程度の技術力が無いと使えない、
いまさらCスクリプトでもないし、初心者切捨ての雰囲気。
107: 2010/01/08(金)10:16 ID:RRbQcrsd(1/2) AAS
おお、人がいて嬉しい。

うーむそれだったらSDKとおしてVC++かDelfi覚えてみようかな。
どっちがおすすめ?
Delfiはあんまり聞いた事ないけど…
108: 2010/01/08(金)20:56 ID:RRbQcrsd(2/2) AAS
連投すまそ。
スレ改めて最初から見たけど、VC++のほうが良さそうねー

外部リンク:au.conitec.net
あとここのデモ、いっぱいあるし、ソースもまるごとついてるんで面白かった。
109: 2011/01/01(土)12:06 ID:dBCH9QR0(1) AA×

110: 2011/02/03(木)09:48 ID:1TeIgOiT(1) AAS
これでエロゲー作ったら規約違反かな?
111: 2011/02/03(木)10:09 ID:O6aQ/UDh(1) AAS
規約を気にするなら、まずその規約を読んで見たら?
112: 2011/03/03(木)21:22 ID:iew/NmRA(1) AAS
日本語liteC WorkShop 2010
外部リンク:www1.axfc.net
113: 2011/09/24(土)20:06 ID:PQTyE0Ss(1) AAS
どうもありがとう。辞書引きしなくて済むわ。
114: 2011/11/27(日)11:15 ID:5G+V1omg(1) AAS
日本語マニュアル作れって言われるのが嫌で公式掲示板閉鎖して
ブログでもコメ出来ないようになってるっぽいな。
115: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/16(金)18:59 ID:aoKda31J(1) AAS
 )))
('ω')ブチアゲ質問失礼します
このツールはズバリプログラム言語がわからないと
3Dロボットシューティングはつくれませんでしょうか?
116
(1): 2012/11/17(土)09:32 ID:+bG2k98k(1) AAS
この3DgameStudioは、3種類の方法で3Dゲーム作る
?プログラム無し
?内蔵プログラム(C言語)
?外部プログラム言語

総合的なツールであり、キャラクタモデル、地形マップ、スクリプトなど
必要とされるツールも準備されている。
?の方法だとプログラムの知識無しで3Dシューティングを作成出来るが、
詳細までカスタマイズするには、プログラム言語が必要です。
よくある、3Dゲームのオマケにある追加マップ作成ツールのようなもの

このような3Dツールは他にも多数あるので調べてみるのが良いだろう。
unity3d , FPSCreator , Unreal ,,,etc
117: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/17(土)14:37 ID:hVKHHonL(1) AAS
 )))
('ω')わかりやすい解説ありがとうございます
いつか3Dに飛び出す日に備えます
これは解説書や先人のデータなどさまざまな角度から選んでみます
このツール恐ろしく安いのでおどろきました
118: 2013/01/28(月)00:17 ID:F02qM4xC(1) AAS
てすてす
119
(1): 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:X2ScrK67(1) AAS
pro版のパッケージング機能について質問です。
これは、exeに内包する方式でしょうか?
それとも、パッケージ化されたリソースの単体ファイルが出来上がるのでしょうか?
120
(1): 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:8YAZEoxs(1) AAS
上のほうに初期化まわりにバグがあって、動作マシン選ぶとあるけど、
最新のA8でも同様の問題起きてますか?
121: 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:YHbL+Gxm(1) AAS
>>119
>>120
外部リンク:3dgsjapan.com
ここへ メールを出して問い合わせしてみ
具体的な内容を書くこと
122: 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:CmQGV8S7(1) AAS
日本サイト、1年以上息してないけど大丈夫か?
123: 2013/09/14(土)22:33 ID:I/+c5jPs(1) AAS
誰か使ってる人いないですか〜?
テクスチャ付きモデルのインポートで一番お勧めの方法教えてください〜
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