Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
61: ユーザ [sage] 2008/10/17(金) 19:28:47 ID:3gVIjyya >>60 「Build BSP Map」するとBSPツリーの計算をする関係で、 恐ろしく時間がかかる(その分インドアのゲームが概して快適になる)ので、 もしそうなら、試す分には「Build Simple Map」がオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 19:45:48 ID:7pxq3/fZ test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 19:48:18 ID:7pxq3/fZ >ユーザさん ありがとです。 アクセス請願に巻き込まれてレスできませんでした。 ビルドに時間はかかるものなのですね… 今のところテンプレを見ながら学習中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 19:49:20 ID:7pxq3/fZ ぶ…アクセス制限です。 連投すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/25(土) 20:45:44 ID:5L0sQXX4 体験版なんですが、 SED、エディッタのフォントを日本語に切替えるのは良いのですが 起動する毎にリセットされて、毎回セットしなければならない。 これって対策ありますか? BackSpaceで日本語を削除すると半分ずつしか消せません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/65
66: ユーザ [sage] 2008/11/06(木) 16:31:23 ID:jU7gefr/ >>65 レス遅れてすまん。 それは俺も困ってる点。。そのうち要望だそうと思ってるけど、 今のところ解決法がないので、2バイト文字を書くときは 別のエディタやコピペでまとめて書くようにしてるよ。。 (ちなみにコメントは英語やローマ字で書いてる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/03(火) 00:09:26 ID:nsTRLYi6 ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/05(木) 22:10:13 ID:2hB2G3tX 今日本の3dgsサイトでネトゲーサンプルのテストやってる。 ソースコードつき。 ttp://3dgs.blog64.fc2.com/blog-entry-23.html ログインしたので誰か来てくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/68
69: sage [] 2009/03/10(火) 00:38:37 ID:3t7/vmcW >>68のネットサンプルだけど、ent_createした モデルのアクションはサーバで実行とありますが、 パーティクルはどうなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/10(火) 00:40:51 ID:3t7/vmcW 誤ageスマソ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 22:29:08 ID:NZaPIr/S これとDigitalLoca4Uと迷っちゃうんでさぁ アクツクにしよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/21(土) 13:01:14 ID:HzDV1RtN ペイントソフト選びに悩んでマリオペイント買うレベルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 17:44:27 ID:L2/udSKj 液状物理ってどんなかんじだろ。 プロ買った人いるのかなぁ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 18:03:10 ID:TUPbjsLQ 下線ばかりのFAQになえた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/06(月) 20:03:53 ID:tFuftcWh 英語のチュートリアル進めてるんだけど これのlevelってどういう意味で使われてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 00:32:36 ID:tbh60YBv levelは僕も思った ステージのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 00:40:45 ID:WlOo5B2J 俺はこのツールについて何も知らないから間違ってるかもしれないけど・・・ 英語圏ではステージの構成を企画する工程をレベルデザインと呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 11:51:47 ID:2eOymHxF トゥームレイダーとか、ステージを作るツールが付属してることあるけど レベルエディタと言うよ、日本語でも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 17:12:24 ID:AYbKIbTW なるほど、ステージの構成って意味でしっくりきますね。ありがとうございました! まだWorkshop10ですが少しずつ進めていこうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 12:54:02 ID:2beC/O3V 公式ブログを見ながら、サンプルのFPSを作ってみたんだが Eキーで武器を切り替えると画面がフリーズする orz 左クリックで射撃音は聞こえるんだけども…… マニュアル道理にやって詰まると、本当に泣きそうになる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 00:37:45 ID:T/OMN/R5 おれもFPSやったわw 前にカスタマーにメールで質問したんだけど、 背景が3Dの張りぼてでキャラ2Dのベルトスクロールもできるってよ PSPの一騎当千みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/22(水) 22:58:04 ID:nx/QQTnC >>80だが、原因わかったわ 最新版の7.73でFPS作るとバグあるみたいorz サンプルのレーシングゲームは(今のところ)不具合は無いけど…… >>81氏 なるほど。だが、ソフト自体にバグがある以上、問題が起こったらペーペーの 自分では対処のしようが無いので、その間3Dグラフィックとか頑張ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 23:46:10 ID:T/OMN/R5 一回メールしてみるといいよ。 アバウトな質問にも、かなり突っ込んだ疑問にもひとつひとつにアンカー付きで的確に答えてくれるよ。 グダグタなエンブレと違ってちょっと感動モノだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/23(木) 22:39:52 ID:etefU0Rf >>83氏 返す返す有り難う御座います。 構想自体は具体的に出来上がってるので、早速試してみます。 このスレに有用なモノが返ってきたら載せておきますね それでは ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 23:02:15 ID:mhYtLssJ フォーラムで、次のシリーズはいつ?(A7→A8)の質問に対して 開発者の回答は、数年後であると言う。 それは、現状でバグが多くてかつ必要なコマンドが不足していおり、 それを補填する為に2年以上の時間が必要と見ていると言う。 開発者が現在の状況を正しく認識しているのは良いのだが 頻繁に修理が行われても、修理が次のバグを生み出す結果になっているようだ 現在のA7シリーズは根本から変更して歴史も浅く 安定するまでに今後数年と思っていた方がよいと思う。 バグを知り、バグと共存するようなプログラムを書くようにするしかないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/28(火) 01:11:55 ID:NtYRa2v7 フィックス長… 2年「以上」とかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/30(木) 10:57:51 ID:ZkPdADfA これで作られたのってどんなのがあるの? 遊べる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/23(火) 02:30:21 ID:BK33odoS このソフト使ってる人誰もいないんすかぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/88
89: マ [] 2009/08/07(金) 08:49:31 ID:LT9IowME 一番安い奴買っちゃった^^ドキドキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/07(金) 11:20:05 ID:RTl0HlDe これってトライアル版30日間しか使えないよね? なんか動かせなくなったんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/90
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 143 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s