Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/01(水) 21:39:48 ID:e0+u9fk3 とりあえずはレベルエディタで簡単なfps出来る 日本公式からブログのリンク踏んでみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/02(木) 10:14:42 ID:6C+hbABO フレームレートは可変式? 毎フレームのupdate関数で、直前のフレームとの時間差を 受け取って、そこから移動距離とか割り出すタイプ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 12:37:57 ID:iDyI5MZT 最近、公式ブログの更新が少なくなってきたな もうちょっと日本語チュートリアルに力入れないと普及しないよこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/04(土) 13:19:28 ID:imPZrMBC スクリプトエディタをVisualStudioみたいな環境で開発できるアドインってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/58
59: ユーザ [sage] 2008/10/05(日) 10:21:52 ID:5Wi2alcN >>50 WorkShopは漏れもオススメ。 >>51,53,57 同意。。 >>52 もっとサンプルが多いといいのだけど。。 >>54 すまん、漏れは他のツール試したことないので。。 >>55 あのテンプレートスクリプトは簡単に作れるけど、 むしろWED(レベルエディタ)の練習と、 コードの参考用にすると良いかも。 >>56 YES。移動の際に現在のフレーム時間 (time_stepやtime_frame)を掛け算する。 >>58 VC++用のSDKはあるよ。 ちなみに付属のエディタは今のところ コード補完機能がないので漏れは心待ちにしてる。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 20:58:49 ID:ztXYK7u/ Bronx Street Artwork (廊下と街中みたいなマップ)を 本家のサイトからダウンロードしてビルドしたのだが… 途中で止まっているのか進まない状態になるー ボリュームが大きくなると、どれぐらいビルドに時間がかかるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/60
61: ユーザ [sage] 2008/10/17(金) 19:28:47 ID:3gVIjyya >>60 「Build BSP Map」するとBSPツリーの計算をする関係で、 恐ろしく時間がかかる(その分インドアのゲームが概して快適になる)ので、 もしそうなら、試す分には「Build Simple Map」がオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 19:45:48 ID:7pxq3/fZ test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 19:48:18 ID:7pxq3/fZ >ユーザさん ありがとです。 アクセス請願に巻き込まれてレスできませんでした。 ビルドに時間はかかるものなのですね… 今のところテンプレを見ながら学習中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 19:49:20 ID:7pxq3/fZ ぶ…アクセス制限です。 連投すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/25(土) 20:45:44 ID:5L0sQXX4 体験版なんですが、 SED、エディッタのフォントを日本語に切替えるのは良いのですが 起動する毎にリセットされて、毎回セットしなければならない。 これって対策ありますか? BackSpaceで日本語を削除すると半分ずつしか消せません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/65
66: ユーザ [sage] 2008/11/06(木) 16:31:23 ID:jU7gefr/ >>65 レス遅れてすまん。 それは俺も困ってる点。。そのうち要望だそうと思ってるけど、 今のところ解決法がないので、2バイト文字を書くときは 別のエディタやコピペでまとめて書くようにしてるよ。。 (ちなみにコメントは英語やローマ字で書いてる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/03(火) 00:09:26 ID:nsTRLYi6 ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/05(木) 22:10:13 ID:2hB2G3tX 今日本の3dgsサイトでネトゲーサンプルのテストやってる。 ソースコードつき。 ttp://3dgs.blog64.fc2.com/blog-entry-23.html ログインしたので誰か来てくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/68
69: sage [] 2009/03/10(火) 00:38:37 ID:3t7/vmcW >>68のネットサンプルだけど、ent_createした モデルのアクションはサーバで実行とありますが、 パーティクルはどうなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/10(火) 00:40:51 ID:3t7/vmcW 誤ageスマソ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 22:29:08 ID:NZaPIr/S これとDigitalLoca4Uと迷っちゃうんでさぁ アクツクにしよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/21(土) 13:01:14 ID:HzDV1RtN ペイントソフト選びに悩んでマリオペイント買うレベルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 17:44:27 ID:L2/udSKj 液状物理ってどんなかんじだろ。 プロ買った人いるのかなぁ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 18:03:10 ID:TUPbjsLQ 下線ばかりのFAQになえた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/06(月) 20:03:53 ID:tFuftcWh 英語のチュートリアル進めてるんだけど これのlevelってどういう意味で使われてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 00:32:36 ID:tbh60YBv levelは僕も思った ステージのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 00:40:45 ID:WlOo5B2J 俺はこのツールについて何も知らないから間違ってるかもしれないけど・・・ 英語圏ではステージの構成を企画する工程をレベルデザインと呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 11:51:47 ID:2eOymHxF トゥームレイダーとか、ステージを作るツールが付属してることあるけど レベルエディタと言うよ、日本語でも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 17:12:24 ID:AYbKIbTW なるほど、ステージの構成って意味でしっくりきますね。ありがとうございました! まだWorkshop10ですが少しずつ進めていこうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 12:54:02 ID:2beC/O3V 公式ブログを見ながら、サンプルのFPSを作ってみたんだが Eキーで武器を切り替えると画面がフリーズする orz 左クリックで射撃音は聞こえるんだけども…… マニュアル道理にやって詰まると、本当に泣きそうになる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 00:37:45 ID:T/OMN/R5 おれもFPSやったわw 前にカスタマーにメールで質問したんだけど、 背景が3Dの張りぼてでキャラ2Dのベルトスクロールもできるってよ PSPの一騎当千みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/22(水) 22:58:04 ID:nx/QQTnC >>80だが、原因わかったわ 最新版の7.73でFPS作るとバグあるみたいorz サンプルのレーシングゲームは(今のところ)不具合は無いけど…… >>81氏 なるほど。だが、ソフト自体にバグがある以上、問題が起こったらペーペーの 自分では対処のしようが無いので、その間3Dグラフィックとか頑張ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 23:46:10 ID:T/OMN/R5 一回メールしてみるといいよ。 アバウトな質問にも、かなり突っ込んだ疑問にもひとつひとつにアンカー付きで的確に答えてくれるよ。 グダグタなエンブレと違ってちょっと感動モノだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/23(木) 22:39:52 ID:etefU0Rf >>83氏 返す返す有り難う御座います。 構想自体は具体的に出来上がってるので、早速試してみます。 このスレに有用なモノが返ってきたら載せておきますね それでは ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/84
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